骑马与砍杀配置、修改、作弊

配置


显示

  • 引擎:direct X7和direct X9。画面差别还是蛮大的,推荐显卡较好,cpu和内存一般或以上的玩家选择direct9,当然如果你需要大战场或者配置不太好,不注重画面只看游戏性,还是选direct7。本人勾选的是direct7,因为占用的资源真是不少且用direct9时会出现完全扯呼的画面。
  • 显示帧率,勾选的话会在游戏的左上角显示帧率,叫作fps。为1秒钟显示器显示的图片数(画面桢数)。一般25以上算较顺畅;40以上算很顺畅;到60非常顺畅了;再高也没有什么意义了,顺畅得不能再顺畅,最高100。(我打汉匈,10帧)25以下,10-25比较卡,10以下不是一般的卡,什么,你说你的是5以下。。。我劝你还是先退出游戏了吧。。。(另,帧数唯一就像是看漫画,一秒一页,我经常这样)
  • 强制垂直同步:要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平。因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多人抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。(但是,我要关掉它)
  • 纹理精细度:中国的汉字就是这么明了,它代表的就是纹理精细度。
  • 最大帧率速:这个比较有搞头,我只介意最小帧率数,最大?你10000我也没意见.....还是100吧,不要动。看3就知道,别动了。
  • 屏幕分辨率和颜色质量,建议保持分辨率(我不行),根据需要选择32色还是16色。
  • 反锯齿:影响画质平滑度,较占用资源,对显卡要求很大,根据需要选择。。。显卡不好的汽油慎选。(我属不好的显卡)
  • 阴影细节:就是指阴影是否精细,占用部分资源,喜欢的汽油可以调的高一些。
    因为汉匈较为卡机子,所以,卡的汽油注意,这些个要谨慎选择。。。

声音

  • 打开声效变化:这个不建议勾选,因为它用处倒不是很大,但对cpu的要求很大,占用大量资源。舍之,舍之。。。(我果断的舍了)
  • 关闭声效:关闭音乐,就是玩游戏的时候没游戏的声音了,这个也可以在游戏中关闭,非特殊情况不要勾选。

其他

  • 关闭流血效果:关了以后人就不会流血了,大大降低了游戏的真实性,刺激性,趣味性,占用资源并不高(游戏中也可调节)强烈建议不要勾选。
  • 打开作弊效果:勾选以后就可以在游戏中作弊
  • 打开编辑模式:它后面说了会使速度变慢,是这样的。但是录视频,截屏的时候,勾选它还是很有用的,尤其是配合了F11游戏暂停或者Ctrl+F5,电脑控制之后,你就像个幽灵一样,不只是360了,全方位观看抓拍录像,很好很强大
  • 强制单线性:这个勾选了的话不是降低帧数,而是提升帧数,尤其是针对电脑显卡较差的汽油(比如说我)

作弊

  • 在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元;
  • 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值
  • 在属性栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的熟练度
  • 在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血
  • 在战斗状态下按CTRL+F3,扣自己的血。(敢情真有自杀啊)
  • 在战斗状态下按CTRL+F4,扣敌人的血。给你加经验。。。汗。。。(AI:还有没有天理了!)
  • 在战斗状态下按CTRL+Shift+F4,扣成批敌人的血(真的没有天理了)
  • 在战斗状态下按CTRL+F5,人物由电脑控制,你就可以像看动画片一样观看了
  • 在战斗状态下按CTRL+F6,扣盟友的血(这个。。。)
  • 在战斗状态下按CTRL+Shift+F6,扣成批盟友的血(这个。。。)
    注:这里的扣血都是钝器伤害,是不会死人的
  • 在战斗状态下按CTRL+F9,慢动作,对于需要截屏,抓拍的玩家可以使用这个功能
  • 在战斗状态下按CTRL+F11,暂停,习惯配合编辑模式
  • 在大地图上按CTRL+鼠标左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
  • 在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
  • 在队伍栏状态下,选中部队,按按CTRL+X给部队加经验,迅速升级

修改

  • 属性(非修改,上限皆为63):
    力量:每点影响武器攻击力,每升1点加1点血量
    敏捷:每点增加5点武器熟练分配点,增加武器攻击速度,步行速度
    智力:每点增加1点技能点
    魅力:每点提高部队人数上限1

  • 技能
    每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数
    技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。
    个人技能影响个人能力
    团队技能对全体的表现都有效果,当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加
    领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
    个 |铁骨(个人技能15-力量):每1点增加2点生命值
    |强击(个人技能15-力量):近战必修,越高越好,每点增加近战武器攻击8%
    |强掷(个人技能15-力量):特殊技能,每点增加投掷武器攻击10%
    人 |控弦(个人技能15-力量):弓箭手必备,每点增加弓箭伤害14%,
    | 另:此技能的效果只有在你使用弓箭等级+4的范围内,比如你的弓箭需要强弓1点,你却有7点的强弓
    | 但是你只能发挥到1+4=5级强弓的效果,即伤害增加70%。所以...你知道的
    |武艺(个人技能15-敏捷):武器分单手/双手/长杆/弓/弩/投掷6种,
    | 武器掌握技能影响可分配武器熟练上限,根据“武器掌握”等级分别为
    | 60/100/140/180/220/260/300/340/380/420/不可分配武器熟练上限为699
    | 关于这里还有要说的是,py中关于这里有一个叫“weaponmaster”的公式,我不太明白,求高人解答
    技 |铁臂(个人技能15-敏捷):习惯配盾者还是可以加几点,每点减少武器对盾牌的损害程度8%,提高盾牌的格挡速度和覆盖面积
    |健步(个人技能15-敏捷):每点增加移动速度
    |马术(个人技能15-敏捷):骑术高,可以骑更好的马,提高骑行速度和操控
    能 |骑射(个人技能15-敏捷):骑射手必备,减少马背上使用远程武器的精度和伤害损失
    |
    |操练(个人技能15-智力):每天每位有该技能的英雄会增加经验值给其他级别较低的队伍成员
    | 传授的经验值依次为:0/4/10/16/23/30/38/46/55/65/80
    | 但为什么上限是15。。。
    |雄辩(个人技能15-智力):影响对它人的说服能力,包括要债和劝降

队 | 冒|追蹑(队伍技能15-智力):从足迹和其它印记中获得更多信息
| 险|行军(队伍技能15-智力):每点增加队伍大地图行军速度6%
| 技|斥候(队伍技能15-智力):每点增加队伍侦查范围10%
伍 | 能|
| 医|岐黄(队伍技能15-智力):每点增加队伍生命恢复速度5%
| 生|妙手(队伍技能15-智力):极度重要,没有足够的手术技能你的NPC士兵死亡率会非常高,每点增加存活率4%
技 | 技|针灸(队伍技能15-智力):每点返还给英雄们5%的生命值
| 能|
| 其|战略(队伍技能15-智力):每两点增加1战斗优势,自身战略达2以上时,可建立分队
能 | 它|营造(队伍技能15-智力):更有效地建造攻城器械(即加快攻城速度)和更快的封地建设(增加城市建设速度)
| 技|交易(队伍技能15-魅力):每点技能减少5%的交易损失
| 能|掠夺(队伍技能15-敏捷):每点增加战利品获得10%

统 |统御(统帅技能15-魅力):每点增加部队上限5人,提高部队士气,减少部队开销和工资5%.
帅 |囹圄(统帅技能15-魅力):每点增加5点俘虏上限.
技 |内务(统帅技能15-智力):每点增加物品栏容量6格.
能 |
队伍技能的奖励
通常大家可以在队伍界面看到"交易: 5(+3)"这样A(+B)格式的东西.
实际体现出来的队伍技能效果就是(A+B)级的效果.

A和+B的确定方法:
A:队伍成员中(包括玩家)该技能的最高值(同级的时候,优先显示部队列表里靠上的).
+B:只由玩家该技能的等级决定.玩家该技能的等级与附加值的列表为:
玩家该技能的等级 附加值
0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4
上15就没加成了
队伍技能只在玩家及NPC英雄这个范围起作用,小兵对队伍技能没有贡献
MOD配置文件module.ini里有关于玩家及NPC英雄HP少于多少就对队伍技能没有贡献的设定
module.ini里的hero_wounded_treshold = 15就是这个

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