[Susan泛谈区块链]Loom SDK 项目: CryptoWars —一个让你可以搭建村庄,召集军队,并和敌人作战的区块链基础上的策略游戏

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CryptoWars 是一种策略游戏,它让你可以搭建自己的村庄,组成联盟,召集军队,并和敌人作战来取得对其他领域的控制权。通过Loom SDK 的帮助,CryptoWars 将运行在自己的独特的区块链上。

CryptoWars 和其他区块链项目一样,存储游戏资产,逻辑,状态等在特定的区块链上。所有终端用户完全并自由地控制自己的游戏资产。

什么是CryptoWars以及如何玩?

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总的来说,CryptoWars是一种策略游戏,让你可以:

创建和定制自己的村庄

组成联盟

召集军队

上战场和敌人作战并取得对不同领域的控制权

所有的一切都是在区块链上完成的。

在你召集军队或和敌人作战之前,你必须先从头搭建自己的村庄。

作为新的玩家,你将从村庄这个游戏开始,并开始搭建 “城市中心”。

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作为新手,你负责从空旷的村庄搭建召集的城市

在开始搭建自己的村庄的时候,将需要3种资源:

黄金

水晶

量子土

你得通过挖空,交易或者袭击来取得这些资源。

因为你是从村庄和城市中心开始的,你得负责发展自己的文明,搭建矿井,兵营等。有趣的地方是,你将有机会更快,更有效地升级自己所搭建的来完成自己的目标。

你将从自己支出在建筑,搭建军队,调研或防卫等的货币多少来取得积分。积分将决定用户的排名。


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CryptoWars UI/UX & 样品截图(beta)

作战

在CryptoWars里,你将无法持续并保证可以控制自己的战士。这使得CryptoWars和传统的策略游戏不一样。

因为每个村庄都有自己的入口,你无法控制哪个敌人(或军队)将出现在你的村庄里。

放过来说,当妮用村庄入口发送自己的战士去一个新的领土的时候,你将无法控制什么事情会发生在你的战士的身上。

在CryptoWars里,战争将通过复杂的算法解决,这种算法基于很多因素,包括 对比两个玩家的攻击和防卫积分。

一个玩家通常发起一个攻击来袭击一个村庄并偷窃资源。有时候,一个玩家可能发起攻击来摧毁敌人的防御并从战场的残骸中收集宝贵的资源(比如黄金,水晶或量子土)。

组建联盟

在CryptoWars里,联盟是游戏的主要元素。

组建联盟除了有趣外,联盟还可以让你货币化游戏经历。联盟创建者可以收费。因为他们创建并管理联盟。比如,为了创建领土有力的联盟,你得做主并对其他联盟宣战,推广自己的联盟来增加战士和资源(如黄金,水晶或量子土),这些都将更加自己成为最后的投资者的机会。

CryptoWars的优势


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Loom Network 解决很多区块链游戏的痛点。

CryptoWars 使用Loom SDK 的原因和优势:

无摩擦的UI/UX:Loom Network 以闪电速度进行交易,并对CryptoWars用户不收费。这使得此游戏被普通用户接受非常容易。

无与伦比的安全:Loom Plasma Cash的执行保证CryptoWars 游戏资产的安全。让开发人员可以专注在游戏本身而不是安全问题之上。

玩家证明:DAppChains使用DPoS,所有非重要交易都是存储在DAppChain上,并不收取玩家任何ETH (即现金)。而且CryptoWars玩家在开始的时候是不需要有任何钱包或ETH。他们甚至不需要知道这游戏是基于区块链基础之上。这样对入门和吸引玩家入场是非常有帮助的。

游戏概念设定的独特性:玩家对自己的战士有着一定的控制权,可是又没有100% 的控制权,这无疑中设置更多的不定因素和悬念,可以更加吸引人的斗志和兴趣。

该游戏由Loom Network开发:Loom Network团队已经开发出不少让大众接受的大型游戏,他们的客户资源已经有了一定的基础。这样,在初期的推广方面将更加容易一些。

通证化:和普通游戏不一样,该游戏使用自己的ERC20代币。通证化让玩家可以更好地变现自己的游戏资源,你将不再是只有支出没有收获。

首届游戏比赛召集中:有兴趣参赛的用户可以从12/15 开始报名比赛,比赛将持续一个月时间。获得的奖金也非常可观,前5 名获奖者将得到$2,500 的奖金。对于不是玩家的用户也可以通过推进朋友的到奖励。只要你推荐的玩家进入前100 名,你都可以得到奖励。

需要改善的地方

网站的速度和稳定性:因为这是个新的游戏,而且可能是因为第一届游戏比赛召集,注册的人非常多导致网站拥挤,不稳定。项目方在积极处理改善中。这可能会影响到用户的体验。

总的来说,游戏是区块链能够被广泛采纳的促进剂,Loom Network 专注在制作区块链基础上的大型游戏和社交应用程序,CryptoWars是另一个搭建在Loom SDK 之上的完美应用。2017 美国网上购物统计数据显示,电子游戏的价值为21亿美金,以11.2%的速度增长。电子游戏的市场非常广阔。特别是对于90 后来说,我看着自己家的侄儿从小开始打游戏,每天不离手。而且连2岁的小侄子也是游戏基本上不用学就上手就知道电子游戏已经成为生活不可缺少的一部分。依照一份对中国消费者2018年的调查,90% 的人都有玩游戏的习惯或经历。数字货币最大的困扰就是大众采纳度。游戏,毫无疑问将帮助用户更好地接受数字货币。

文章借鉴:https://medium.com/loom-network/loom-sdk-projects-cryptowars-a-strategy-game-that-lets-you-build-a-village-summon-an-army-7bc9396e20fd

项目网站: https://cryptowars.jp

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