Unity3D Time.deltaTime 解析

Unity官方给出的描述是:按照秒来计数,完成最后一帧的时间(只读)。通常,使用这个函数来产生与游戏帧速率无关的效果。

如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime.当你乘以它以后,你实质上的表达式是:我想让这个物体以每秒钟10米的速度移动而不是每帧10米。

if(doorisopen){ 
    doortimer += Time.deltaTime; 
    if(doortimer > dooropentime){ 
      door(false, door_shut_sound , "closeDoor"); 
      doortimer = 0.0f; 
    } 
  } 
} 

显然,Time.deltaTime是按照每秒来统计的。
总结:Update()的刷新是按照每帧来显示的,但是Time.deltaTime是按照秒来统计的。

你可能感兴趣的:(Unity3D Time.deltaTime 解析)