UED=用户体验设计师(总结篇)

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    现在一个互联网软件的团队组成一般包括如下几个岗位:产品经理(PM),UI设计师,前端工程师(Web,安卓,IOS ),后端工程师,运营。今天针对PM和UI设计师,谈谈自己的一点点思考。

    目前,产品负责调研需求,整理需求,输出需求,而UI设计师负责根据整理的原型和需求说明,设计出符合目标用户的界面和产品,输出标注图,效果图和切图给开发。不过,在国外对于这两者的界限越来越模糊了,一个人可以负责两个岗位的工作,称为用户体验设计师(UED)。

      用户体验设计师,可以包括界面设计,交互设计,产品经理。因为未来交互的方式将会更加多元,从刚开始的物理按键,到现在的全触屏操作,未来伴随人工智能的发展,语音交互和图像识别交互将带给我们不一样的体验。

    用户体验设计师,虽然也是设计师,但是和服装设计师不同,区别很大。创意类的设计,大多以设计师的灵感产生,来自设计师本身,而用户体验设计师,很多的是一种工程的设计思维,是为了达到工程上特定的目的进行的设计工作,如:便于操作,提高点击率,降低使用难度等。所以,用户体验设计师,更多的关注对象是产品的使用者,即用户。

     互联网产品,注重快速迭代,一般半个月会出一次小迭代,通过对软件用户行为的统计分析,得出产品对于用户行为的影响,从而作为指导方向,对产品进行优化迭代,直到达到产品用户的理想行为数据。

     我在日常的工作中,会经常和UI设计师进行交流和沟通,虽然作为产品,我会有自己的思考,但是如果UI设计师特别坚持自己的设计方案,其实也是可以妥协的,毕竟团结才是大前提,如果关系搞不好,会很影响开发的进度。

     无论是产品经理还是UI设计师,都需要在工作中发现问题,并且解决问题。大学里,教授的很重要的一点就是:快速学习的能力。通过查找资料,快速的进行插件式学习,而不是通过系统化学习,这样虽然不系统,但是确实最积极的一种学习方式,能够快速得到学习成果反馈。

      写在最后,学习很重要,圈子里的朋友,会促进你的学习进步速度,所以快点找到一个圈子,和朋友一起学习进步。另外,我们在输入的过程中,也要学会输出知识,以教代学,在输出的过程中,融会贯通,深刻的理解所学内容。

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