super和this
super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
this关键字:指向自己的引用。
子类继承父类的注意事项
子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。
子类继承父类后代码是如何执行的
下面一段代码将说明
public class Homework6 {
public static void main(String[] args) {
new H2();
}
}
class H1{
{
System.out.println("父类代码块");
}
public H1(){
System.out.println("父类构造");
}
static{
System.out.println("父类静态代码块");
}
}
class H2 extends H1{
static{
System.out.println("子类静态代码块");
}
{
System.out.println("子类代码块");
}
public H2(){
System.out.println("子类构造");
}
}
执行结果
父类静态代码块
子类静态代码块
父类代码块
父类构造
子类代码块
子类构造
说明
首先明白一个问题
代码块是在每次调用构造方法的时候执行,每调用一次执行一次,并且优先于构造方法执行
1.java程序中静态内容是随着类的加载而加载的,由于存在继承关系,因此先加载父类而后加载子类,相应的就是先执行父类静态代码块,再执行子类静态代码块。
2.类加载完成后程序就开始执行main方法中,紧接着进行初始化工作,由于代码块执行优于构造方法,因此出现先执行父类代码块,再执行父类构造方法,紧接着子类代码块,子类构造方法。
3.类的初始化是分层初始化的,先对父类进行初始化,再对子类进行初始化。在目标类中执行顺序为:1.成员变量初始化:默认初始化----》显示初始化----》构造方法初始化。
在继承中调用不得不说到多态的问题
使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
多态的好处:可以使程序有良好的扩展,并可以对所有类的对象进行通用处理。
实例代码
/**
* 多态的演示(好处)
*/
public class Polymorphic {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat());
show(new Dog());
Animal animal = new Cat();//向上转型
animal.eat();//调用Cat的方法
Cat cat = (Cat)animal;//向下转型
cat.work();//调用Cat中的work
}
public static void show(Animal animal){
animal.eat();
if (animal instanceof Cat){
Cat cat =(Cat)animal;//猫做的事情
cat.work();
}
if(animal instanceof Dog){
Dog dog =(Dog)animal;//狗做的事情
dog.eat();
}
};
abstract static class Animal {
abstract void eat();
}
static class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
static class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
}
多态的实现方式
方式一:重写:
(1)方法重载是一个类中定义了多个方法名相同,而他们的参数的数量不同或数量相同而类型和次序不同,则称为方法的重载(Overloading)。
(2)方法重写是在子类存在方法与父类的方法的名字相同,而且参数的个数与类型一样,返回值也一样的方法,就称为重写(Overriding)。
(3)方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。
方式二:接口
1.接口可以多继承(继承的都是接口)
2.接口的方法声明必须是 public abstract 即便不写默认也是
3.接口里面不能包含方法具体实现
4.类实继承接口必须实现接口里申明的全部方法,除非该类是抽象类
5.类里面可以声明 public static final 修饰的变量
6.接口不能被实例化,但是可以被实现类创建
接口的含义理解
接口可以理解成统一的协议, 而接口中的属性也属于协议中的内容。但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的。
接口的成员特点:
1、成员变量只能是常量,默认修饰符 public static final
2、成员方法只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract
所以,Java 接口中,使用变量的时候,变量必须被赋值。
//所以接口定义属性
public interface People {
int age=10;
// 接口里面定义的成员变量都是 public static final 修饰
String name="输出名字";
public void eat();
}
什么时候使用抽象类和接口
如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
方式三:抽象类和抽象方法
抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样。
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
父类包含了子类集合的常见的方法,但是由于父类本身是抽象的,所以不能使用这些方法。
在Java中抽象类表示的是一种继承关系,一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
public abstract class Employee
{
private String name;
private String address;
private int number;
public Employee(String name, String address, int number)
{
System.out.println("Constructing an Employee");
this.name = name;
this.address = address;
this.number = number;
}
public double computePay()
{
System.out.println("Inside Employee computePay");
return 0.0;
}
public void mailCheck()
{
System.out.println("Mailing a check to " + this.name
+ " " + this.address);
}
public String toString()
{
return name + " " + address + " " + number;
}
public String getName()
{
return name;
}
public String getAddress()
{
return address;
}
public void setAddress(String newAddress)
{
address = newAddress;
}
public int getNumber()
{
return number;
}
}
抽象方法
如果你想设计这样一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法的具体实现由它的子类确定,那么你可以在父类中声明该方法为抽象方法。
Abstract关键字同样可以用来声明抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
抽象方法没有定义,方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。
声明抽象方法的注意事项
抽象类不能被实例化(初学者很容易犯的错),如果被实例化,就会报错,编译无法通过。只有抽象类的非抽象子类可以创建对象。
抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
抽象类中的抽象方法只是声明,不包含方法体,就是不给出方法的具体实现也就是方法的具体功能。
构造方法,类方法(用static修饰的方法)不能声明为抽象方法。
抽象类的子类必须给出抽象类中的抽象方法的具体实现,除非该子类也是抽象类