Go语言学习笔记(一)

内建变量类型

  • bool,string
    布尔值,字符串

  • (u)int,(u)int8,(u)int16,(u)int32,(u)int64,uintptr
    整型,加u表示无符号整数,不加u表示有符号整数,无符号整数又分为两种:
    规定长度的:(u)int, (u)int8, (u)int16, (u)int32, (u)int64
    不加规定长度的:根据操作系统,32位就是(u)int32,以此类推

  • byte,rune
    rune是Go语言的字符型(Java的Char),rune长度为32位

  • float32,float64,complex64,complex128
    浮点类型,复数类型

常量

func consts() {
    //定义常量
    const filename = "s"
    const a, b = 2, 3

    //常量类似于文本替换,如上a,b,在不确定类型的时候,它的类型可以为int,也可以为float
    var c int
    c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
    fmt.Println(filename, c)
}

枚举

func enum() {
    //定义枚举
    const (
        cpp    = iota //iota 表示这组const是自增值
        java
        python
        golang
    )
    fmt.Println(cpp, java, python, golang)
}

总结

  • 变量类型写在变量名之后
  • 编译器可推测变量类型
  • 没有char,只有rune
  • 原生支持复数类型
  • 没有全局变量(变量局限于包内)

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