5.html5 作业 canvas 雪花飘落

5.html5 作业 canvas 雪花飘落_第1张图片
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5.html5 作业 canvas 雪花飘落_第2张图片
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javascript三角函数的使用

我只读了一点三角函数的基本用法.
版本1.0 这是有明显缺陷的.

        // 绘制雪花
        // 清空画布, 来更新
        // 如何移动位置?
        // 如何进行旋转?
        
        // 雪花的基本参数, 中心坐标, 长度, 角度
        // 画布
        var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = myCanvas.getContext("2d");
        
        // 一个雪花的创建.
        var createsnow = (function () {
        return  function (x,y,deg,r) {
          
          ctx.moveTo(x,y);
          // 六个边 怎么画比较好?
          // 需要一点数学知识.
          // 需要根据 角度和长度把 坐标求出来.
          
          // 读数和弧度单位换算.
          // 360 = 2 * Math.PI
          // x / 360 = y / 2 / Math.Pi
          // 已知 x 求 y
          // y = x/180 * Math.Pi
          // 我这说的也挺费劲的...
          
          var ddd = deg/180 * Math.PI;
          var x1 = x + Math.cos(ddd) * r;
          var y1 = y + Math.sin(ddd) * r;
          var x2 = x - Math.cos(ddd) * r;
          var y2 = y - Math.sin(ddd) * r;
          var x3 = x + Math.cos(ddd + (Math.PI/3)) * r;
          var y3 = y + Math.sin(ddd + (Math.PI/3)) * r;
          var x4 = x - Math.cos(ddd + (Math.PI/3)) * r;
          var y4 = y - Math.sin(ddd + (Math.PI/3)) * r;
          var x5 = x + Math.cos(ddd - (Math.PI/3)) * r;
          var y5 = y + Math.sin(ddd - (Math.PI/3)) * r;
          var x6 = x - Math.cos(ddd - (Math.PI/3)) * r;
          var y6 = y - Math.sin(ddd - (Math.PI/3)) * r;
          
          // 根据 坐标 画出线条.
          ctx.beginPath();
          ctx.moveTo(x,y);
          ctx.lineTo(x1,y1);
          ctx.lineTo(x2,y2);
          ctx.closePath();
          ctx.lineTo(x3,y3);
          ctx.lineTo(x4,y4);
          ctx.closePath();
          ctx.lineTo(x5,y5);
          ctx.lineTo(x6,y6);
          ctx.closePath();
          ctx.lineWidth = 5;
          ctx.strokeStyle = "white";
          ctx.stroke();
          
        }
        })();
        
        // 让一个雪花完整的动画
//      createsnow(100,100,30,30);
        
        function move () {
          var x =Math.random() * 500;
          var y = 0;
          var r = Math.random() * 15 + 5;
          var deg = parseInt(Math.random() * 360);
          var speedx = Math.random() > 0.5 ? Math.random() * 5 + 2 : - Math.random() * 5 + 2; 
          var speedy = Math.random() * 5 + 2;
            var timer = setInterval(function () {
              x += speedx;
              y += speedy;
              deg++;
                ctx.clearRect(0,0,500,500);
                createsnow(x,y,deg,r);
                if (x < -r || x > 500+r || y > 500 + r) {
                    clearInterval(timer);
                }
            },50);
        }
        move();
        // 让多个雪花完整的动画.
        setInterval(function () {
            move();// 因为每个 move 执行时 都会 clearRect, 所以画面不堪入目
        },100)

版本2.0




  
    
    
    
    dddd
    
    
  
  
  
    
    
    
    
    
    
  


但我想让一开始的时候,不要一下子全都出来,
结束的时候,也不要一下子全部消失.
有点晚了,
我的思路是,
创建雪花时,不要一次创建50个,
而是一次创建5个
每次计时器判断 数组的长度小于50个
就又创建5个

我们在构造函数中,定义另一个render
点击结束按钮时, 启动该render,该render在雪花飘出边界时,
不会从新运行 init() 回到顶边.
而是,修改该对象的一个变量, 比如end? 为 true;
在snowarr 在结束按钮中的循环中,如果发现该 值为true,
则从数组中排除,
当数组长度为0 时, 完全停止计时器.

如果我们重新启动,
则我们在循环时, 给每个end 重新赋值 false;

大概这么个思路.

明天再说.


妈呀, 我这表达能力还真的有待提高,
这写的什么啊,
完全看不懂..
先放到github上

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