u3d_插件DoTween:(02)如何对变量进行动画

一、步骤
1.保存场景
2.创建脚本
3.绑定脚本
4.编写代码
5.DoTween
6.C# lambda表达式

二、code
GetStart

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening; // 引入命名空间

public class GetStart : MonoBehaviour {


    public Vector3 myValue = new Vector3(0,0,0); // 创建一个变量 ,默认值为000

    void Start () {

        // 对变量做一个动画(通过差值的方式去修改一个值的变化)
        // 当前的值 到 另外一个值
        // To方法使用到了 C#里面的lambda表达式(前面两个参数,两个委托类型,两个方法) (可以查看c#教程)
        // x = myValue
    
        /*
         第一个参数 : ()=>myValue 对这个值进行修改,把myValue返回
         第二个参数 : x=>myValue = x 。修改的值 赋值给myValue . 传递一个值 DoTween已经帮我们计算好的值。把这个值赋值给myValue myValue=x      
         第三个参数 :  整个动画的目标值
         第四个参数 : 由当前值到目标值 需要的时间
        */

        DOTween.To( ()=>myValue, x=>myValue = x, new Vector3(10,10,10),2);

    }
    
    void Update () {
        
    }
}


u3d_插件DoTween:(02)如何对变量进行动画_第1张图片
变量进行动画.gif

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