Android动画之View Animation

为了给应用实现一些酷炫的效果,我们经常需要用到动画,Android动画可以分为两种,View Animation(视图动画)和Property Animation(属性动画),本文主要讲的是对View Animation的了解和使用。

View Animation包括两种,补间动画(Tween Animation)和帧(Frame Animation)动画。

Tween Animation

官方文档这样介绍

An animation defined in XML that performs transitions such as rotating,fading,    
moving, and stretching on a graphic.

意思是在Xml里定义用来让某个控件做旋转、渐变、移动、缩放的动画过程,当然我们也可以通过代码来定义。

Tween Animation有以下四种属性

名称 标签 子类 效果
平移动画 translate TranslateAnimation 移动View
缩放动画 scale ScaleAnimation 放大或缩小View
旋转动画 rotate RotateAnimation 旋转View
透明度动画 alpha AlphaAnimation 改变View的透明度

使用Tween Animation的两种方式

  • 通过创建动态的Xml文件,路径为res/anim/filename.xml,
//res/anim/filename.xml


    

    
    


    
    

    
    

    
      

这里我们要解释下Interpolator,即插值器,我们前面在动画属性里设置android:shareInterpolator="true"了这个参数,如果为true,表示集合里所有的动画共享一个插值器,那什么是插值器呢?

首先我们要理解为什么要使用插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义了首帧或尾帧,然后由系统生成中间帧,生成中间帧的过程可以称为"插值",插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

Interpolator对象 资源id 功能作用
AccelerateDecelerateInterpolator @android:anim/accelerate_ decelerate_interpolator 先加速再减速
AccelerateInterpolator @android:anim/accelerate_ interpolator 加速
AnticipateInterpolator @android:anim/anticipate_ interpolator 先回退一小步然后加速前进
AnticipateOvershootInterpolator @android:anim/anticipate_ overshoot_interpolator 在上一个基础上超出终点一小步再回到终点
BounceInterpolator @android:anim/bounce_ interpolator 最后阶段弹球效果
CycleInterpolator @android:anim/cycle_interpolator 周期运动
DecelerateInterpolator @android:anim/decelerate_ interpolator 减速
LinearInterpolator @android:anim/linear_interpolator 匀速
OvershootInterpolator @android:anim/overshoot_ interpolator 快速到达终点并超出一小步最后回到终点

然后我们就可以这样使用插值器

当我们动画写好之后,接下来就是使用了,很简单,如下:

   mImg = (ImageView) findViewById(R.id.boy);
   Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(ViewAnimationActivity.this, R.anim.view_animation1);
   mImg.startAnimation(animation);
  • 通过代码来实现动画
    AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1);
    alphaAnimation.setDuration(300);
    mImg.startAnimation(alphaAnimation);
    //创建一个透明度动画,将img透明度在300ms内由0变成1

    TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
    mImg.startAnimation(translateAnimation);
    //...

FrameAnimation

帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似于电影播放。和T问Animation不一样的是,系统提供了另外一个类AnimationDrawable来使用帧动画。帧动画的使用很简单,通过XML来定义一个Animation

//res/drawable/frame_animation.xml



    
    
    


然后将Drawable作为View的背景并通过AndroidDrawable来播放动画

    mLoading = (ImageView) findViewById(R.id.frameImg);
    mLoading.setBackgroundResource(R.drawable.refresh_loading);
    AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mLoading.getBackground();
    drawable.start();

注意,帧动画的使用虽然很简单,但是比较容易引起OOM,所以在使用帧动画时应尽量避免使用尺寸较大的图片。

View Animation的特殊使用场景

上面我们学会View Animation 的使用,除了上面所说的几种动画形式外,View动画还可以在一些特殊的场景使用,例如在ViewGroup中可以控制子元素的出场效果或者是在Activity中实现不同Activity之前的切换效果。

  • 通过LayoutAnimation实现ViewGroup子元素出场动画效果
    LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,当子元素出场时,都会具有这种动画效果,这种效果常常被利用在ListView上。
    要实现这种出场效果,要经过下面几个步骤
  1. 定义LayoutAnimation
 // res/anim/anim_layout
   
   
   

这里我们介绍animlayout的几个属性

**android:delay**
表示子元素开始动画的时间延迟,比如子元素入场动画的时间周期为300ms,那么0.5表示每个元素都要延迟150ms才能播放入场动画。比如第一个元素延迟150ms,第二个延迟300ms,以此类推。

**android:animationOrder**
表示子元素动画的顺序,有三种选项:normal、reverse和random,分别代表子元素出场按顺序显示、逆向显示和随机显示。

**android:animation**

为子元素指定具体的入场动画。

  1. 为元素指定具体的入场动画
```
    // res/anim/anim_item.xml
    


    
    


```
  1. 为ViewGroup指定android:layoutAnimation属性。对于ListView来说,这样ListView的item就具有出场动画了,这种方式使用与所有的ViewGroup,如下图所示。
      

这样我们的ListView在加载Item时就有动画效果啦。

除了在XML中指定LayoutAnimation外,还可以通过LayoutAnimationController来实现,具体代码如下所示
```
    mLv = (ListView) findViewById(R.id.lv);
    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
    LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
    controller.setDelay(0.5f);
    controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
    mLv.setLayoutAnimation(controller);
```
  • 实现Activity的切换效果

    切换Activity时,为了实现炫酷的切换效果,这时就需要我们自定义来实现了。主要用到了overridePendingTransition(int enterAnim ,int exitAnim)这个方法,这个方法必须在startActivity或者finish之后被调用才能实现,它的参数含义如下

    • **enterAnim ** Activity被打开时,所需的动画资源id
    • ** exitAnim** Activity退出时所需的动画id

    enter_anim如下

      //res/anim/enter_anim
      
    

android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">
android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime"
android:fromXScale="2.0"
android:fromYScale="2.0"
android:pivotX="50%p"
android:pivotY="50%p"
android:toXScale="1.0"
android:toYScale="1.0" />

```
exit_anim如下



  
  

当启动一个Activity时,可以按如下方式添加自定义切换效果
Intent intent = new Intent(this,SecondActivity.class); startActivity(intent); overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
当Activity退出时,也可以为其指定自己的切换效果,如下所示

  @Override
  public void finish() {
    super.finish();
    overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
  }

注意overridePendingTransition这个方法必须位于startActivity或者finish的后面,否则动画效果无效。

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