UI绘制_Paint基本使用

这里我们来学习一下Paint的使用,废话不多说,开始撸码

正文

开始我们先要学习一下Paint的简单使用喽!

  1. 设置画笔样式

     .setStyle(Paint.Style style)
         Paint.Style.FILL :填充内部
         Paint.Style.FILL_AND_STROKE :填充内部和描边
         Paint.Style.STROKE :仅描边 
         注意STROKE、FILL_OR_STROKE与FILL模式下外轮廓的位置会扩大
    
  2. 设置画笔宽度

     .setStrokeWidth(float width) 
    
  3. 设置画笔是否抗锯齿

     .setAntiAlias(boolean aa)
    
  4. 设置线冒样式

     .setStrokeCap(Paint.Cap cap)
         Cap.ROUND(圆形线冒)、Cap.SQUARE(方形线冒)、Paint.Cap.BUTT(无线冒)
    
  5. 设置线段连接处样式

     .setStrokeJoin(Paint.Join join)
         Join.MITER(结合处为锐角)、Join.Round(结合处为圆弧)、Join.BEVEL(结合处为直线)
    
  6. 设置笔画的倾斜度

     .setStrokeMiter(float miter)
    
  7. 清空画笔复位

     .reset() 
    
  8. 设置一个外来Paint画笔

     .set(Paint src)
    
  9. 设置alpha值、颜色、ARGB

     .setAlpha(int a) 
     .setColor(int color)
    
  10. 获取与设置是否使用抗锯齿功能

    .isAntiAlias() 
    
  11. 设置抗锯齿

    setAntiAlias(boolean aa)
    
  12. 是否使用图像抖动处理

    .isDither() 
    
  13. 设置图像抖动,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满、图像更加清晰

    .setDither(boolean dither) 
    
  14. 设置绘制路径的效果

    .setPathEffect(PathEffect effect)           
        CornerPathEffect——圆形拐角效果
        DashPathEffect——虚线效果 
            例
            //画同一条线段,偏移值为15  
            paint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[]{20,10,50,100},15));
            intervals[]:表示组成虚线的各个线段的长度;整条虚线就是由intervals[]中这些基本线段循环组成的。比如,我们定义new float[] {20,10};那这个虚线段就是由两段线段组成的,第一个可见的线段长为20,每二个线段不可见,长度为10;
            phase:
            开始绘制的偏移值 
        ComposePathEffect
            ComposePathEffect先应用圆角特效,再应用虚线特效
        SumPathEffect
            将生成的两条特效路径合并
    
  15. 设置图形重叠时的处理方式

    .setXfermode(Xfermode xfermode)
    
  16. 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果

    .setMaskFilter(MaskFilter maskfilter)
    
  17. 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

    .setColorFilter(ColorFilter colorfilter)
    
  18. 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

    .setShader(Shader shader)
    
  19. 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果

    .setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color)
    radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

  20. 获取字符行间距

    .getFontSpacing() 
    
  21. 设置和获取字符间距

    .setLetterSpacing(float letterSpacing)
    .getLetterSpacing()
    
  22. 是否有下划线和设置下划线

    .isUnderlineText()
    .setUnderlineText(boolean underlineText) 
    
  23. 获取与设置是否有文本删除线

    .isStrikeThruText() 
    .setStrikeThruText(boolean strikeThruText)
    
  24. 获取与设置文字大小

    .getTextSize() 
    .setTextSize(float textSize)
    注意:Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize传入的单位是sp
    
  25. 获取与设置字体类型

    .getTypeface()
    .setTypeface(Typeface typeface)
    Android默认有四种字体样式:BOLD(加粗)、BOLD_ITALIC(加粗并倾斜)、ITALIC(倾斜)、NORMAL(正常),我们也可以通过Typeface类来自定义个性化字体。
    
  26. 获取与设置文字倾斜

    .getTextSkewX()
    .setTextSkewX(float skewX)
    官方推荐值为-0.25,值为负则右倾,为正则左倾,默认值为0。
    
  27. 获取与设置文本对齐方式

    .getTextAlign() 
    .setTextAlign(Paint.Align align)
    
  28. 设置亚像素,亚像素就是把两个相邻的两个像素之间的距离再细分,再插入一些像素,这些通过程序加入的像素就是亚像素。在两个像素间插入的像素个数是通过程序计算出来的,一般是插入两个、三个或四个。所以打开亚像素显示,是可以在增强文本显示清晰度的,但由于插入亚像素是通过程序计算而来的,所以会耗费一定的计算机性能

    .setSubpixelText(boolean subpixelText)
    
  29. 动态折断或生成一行字符串

    breakText(String text, boolean measureForwards, float maxWidth, float[] measuredWidth) 
    
  30. 获取文本的宽高,通过bounds的Rect拿到整型

    void getTextBounds(char[] text, int index, int count, Rect bounds) 
    void getTextBounds(String text, int start, int end, Rect bounds) 
    
  31. 粗略获取文本的宽度

    float measureText(String text) 
    float measureText(CharSequence text, int start, int end) 
    float measureText(String text, int start, int end) 
    float measureText(char[] text, int index, int count) 
    
  32. 精确计算文字宽度

    int getTextWidths(String text, int start, int end, float[] widths) 
    int getTextWidths(String text, float[] widths) 
    int getTextWidths(CharSequence text, int start, int end, float[] widths) 
    int getTextWidths(char[] text, int index, int count, float[] widths) 
    

另外就是文字位置的解析,先了解一下FontMetrics的top,ascent,desent, bottom的属性


top = top线的y坐标 - baseline线的y坐标
bottom = bottom线的y坐标 - baseline线的y坐标
ascent = ascent线的y坐标 - baseline线的y坐标
desent = desent线的y坐标 - baseline线的y坐标

看图就能计算出下面的结论

baseline = center +(FontMetrics.bottom - FontMetrics.top)/2 - FontMetrics.bottom

知道这些我们能做什么,下图就可以搞出来

UI绘制_Paint基本使用_第1张图片

分析图


UI绘制_Paint基本使用_第2张图片

边上的曲线可以使用二级贝塞尔曲线加上半圆来绘制,整体是一个正五边形

部分代码:

private void drawSmallCircleList(Canvas canvas, PointF node, POSITION position) {
    Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
    circlePaint.setColor(Color.parseColor("#888888"));
    circlePaint.setStrokeWidth(5);
    circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    canvas.drawCircle(node.x, node.y, DEFAULT_CIRCLE_R * 1.0f / 3, circlePaint);
    PointF beforePoint = node;
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        float lineDistance = 1.0f / (i + 3) * DEFAULT_CIRCLE_R + DEFAULT_SMALL_CIRCLE_SPACE + 1.0f / (i + 4) * DEFAULT_CIRCLE_R;
        PointF circlePoint = null;
        if (position == POSITION.LT) { //左上
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x + lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5), beforePoint.y + lineDistance * 0.5f);
        } else if (position == POSITION.LB) {//左下
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x + lineDistance * 0.5f, beforePoint.y - lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5));
        } else if (position == POSITION.RT) {//右上
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x - lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5), beforePoint.y + lineDistance * 0.5f);
        } else {//右下
            circlePoint = new PointF(beforePoint.x - lineDistance * 0.5f, beforePoint.y - lineDistance * 0.5f * (float) Math.pow(3, 0.5));
        }
        canvas.drawCircle(circlePoint.x, circlePoint.y, DEFAULT_CIRCLE_R * 1.0f / (i + 4), circlePaint);//绘制圆形
        beforePoint = circlePoint;
    }
}

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