1. 深度克隆
1.1 一般对象的浅克隆
因为对象是引用类型,因此直接进行赋值赋给的是指向地址,所以使用克隆(拷贝)的方式进行赋值。
var obj1 = {
a:1,
b:2,
c:3
}
var obj2 = {};
for(var attr in obj){
obj2[attr] = obj[attr];
}
这样就完成了对一个对象的浅克隆。
1.2 复杂对象的深度克隆
但是如果对象内部还是有引用类型的数据的话,这样克隆之后,对象里的引用类型数据依然是指向同一个引用地址。
var obj1 = {
a:1,
b:2,
c:3,
say:["aaaaa","bbbbb",[1,2,{o:12},[8,9]]],
f:function(){}
}
对这样一个对象,我们要使用递归的方法进行深度克隆。
我们可以实现下面这样一个函数:
function extend(obj){
//首先判断这个参数是否存在
if(!obj){
return null;
}
//用toString.call来判断数据类型
var toString = Object.prototype.toString;
//判断传入参数的类型,来决定要创建的是一个数组还是一个对象。如果传入一个对象,那就创建一个空对象。否则创建一个空数组
var name = toString.call(obj) == "[object Object]"?{}:[];
//开始遍历
for(var attr in obj){
//这个时候再次判断,如果obj中的参数有数组或者对象,那么就继续往内部查找克隆
if(toString.call(obj[attr]) =="[object Object]" || toString.call(obj[attr]) == "[object Array]"){
name[attr] = extend(obj[attr]);
}else{
//如果没有,那么就进行普通的赋值
name[attr] = obj[attr];
}
}
//最后将name这个新的对象return出去
return name;
}
1.3 使用JSON的方法进行深度克隆
另一种方式的深度克隆
但是json中不能有函数。
function extend(config,obj,onoff){
if(onoff){
var str = JSON.stringify(obj);
var data = JSON.parse(str);
for(var attr in obj){
config[attr] = data[attr];
}
}else{
for(var attr in obj){
config[attr] = data[attr];
}
}
}
使用上面这种方式,就可以进行对象的深度克隆(拷贝)了。
2.配置默认参数
在实际开发中,如果需要开发组件,那么经常会出现下面这种情况:
函数需要传入N个参数,但是有些参数是必须传入的,有些参数可以不传入。
那么我们怎么才能去配置函数的默认参数?
最简单的做法是这样:
function fn1(obj){
obj = {
a:obj.a || 18,
b:obj.b || 14,
c:obj.c || function(){}
}
}
但是这种方法必须严格限制参数,并不太好。
所以我们可以使用深度拷贝的方式来配置:(一般使用这种方式的比较多)
function fn2(obj){
//创建一个默认的配置参数
var config = {
down:5,
move:0,
up:10,
arr:[1,2,3],
obj3:{
}
}
//首先遍历obj,然后对config的attr进行赋值,这样可以保证如果有参数就改变config的参数,没有的话不会改变。
for(var attr in obj){
config[attr] = obj[attr];
}
//然后在创建一个对象来对config进行深度克隆,这样就能完全继承默认参数和传入的参数,而且修改这个对象的时候完全不会对默认参数和传入的参数有影响。
var setting = extend(config);
//函数要执行的各种内容
}
var fnObj = {
down:1,
move:2,
up:3,
arr:[1,2,3]
}
fn2(fnObj);
如果觉得还需要单独写for···in太麻烦,那么我们就封装个函数,一次到位!
function extend(config,obj){
//依然是判断数据类型
var toString = Object.prototype.toString;
var setting = toString.call(obj) == "[object Object]"?{}:[];
//开始for in
for(var attr in obj){
//判断这个obj[attr]是否是数组或者对象
if(toString.call(obj[attr]) =="[object Object]" || toString.call(obj[attr]) == "[object Array]"){
setting[attr] = extend(config,obj[attr]);
config[attr] = setting[attr];
}else{
setting[attr] = obj[attr];
//为了排除数组中的下标值,需要判断attr(数组的key值是它的下标)
if(isNaN(attr)){
config[attr] = setting[attr];
}
}
}
//最后把这个新的对象return
return setting
}
3.自定义事件
自定义事件本质上还是事件绑定,通过映射事件绑定函数,将某个事件名的函数统一放到一个数组中,然后通过触发某个系统事件后一起调用。
事件绑定的所有函数都放在一个对象中,这个对象不止一个函数。
function addEv(elem,evName,fn) {
//如果这个对象有eve这个方法,那么就调用这个方法。如果没有,就新建一个这个方法
elem.eve = elem.eve || {};
//如果elem.eve中有这个数组,那么直接调用。没有就新建一个
elem.eve[evName] = elem.eve[evName] || [];
//把要执行的函数fn push到数组中
elem.eve[evName].push(fn);
/*
* 这个时候这个对象下的样子是:
* elem = {
* ev:[fn1,fn2,fn3····]
* }
*/
//事件绑定
elem.addEventListener(evName,fn);
}
function trigger(elem,evName) {
//当这个函数调用的时候,循环数组中的所有fn并执行
for(var i=0;i
在多人协作开发的时候,使用自定义事件,易维护,易扩展