2.4

turtle语法元素分析

-库引用 import
-turtle 画笔控制函数
-turtle 运动控制函数
-turtle 方向控制函数
-基本循环语句
-实例分析

1.库引用 import

turtle.xxx
a.b的编码风格

  • 库引用
    扩充Python程序功能的方式
    使用import保留字完成
    a.b()编码风格
    import 库名
    库名.函数名.函数参数

重复的turtle
使用from和import保留字共同完成
from 库名 import 函数名
from 库名 import *
就不需要 库名.
函数名(函数参数)

#Python
from turtle import*
setup(650, 350, 200, 200)
penup()
fd(-250)
pendown()
pensize(25)
pencolor("purple")
seth(-40)
for i in range(4):
    circle(40, 80)
    circle(-40, 80)
circle(40, 80/2)
fd(40)
circle(16, 180)
fd(40 * 2/3)
done()
  • 函数重名的问题
  • import更多用法
    -使用import和as保留字共同完成
    -import库名as库别名
    -库别名.函数名(函数参数)
import turtle as t
t.setup(650, 350, 200, 200)

2. 画笔控制函数

turtle.penup()
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")

画笔操作后一直有效,一般成对出现
turtle.penup() 别名 turtle.pu
抬起画笔
turtle.pendown() 别名 turtle.pd()
落下画笔

turtle.pensize(width) 别名 turtle.width(width)
画笔宽度
turtle.pencolor(color) color为颜色字符串或rgb值
画笔颜色 海龟在涂装
-颜色字符串"purple"
-RGB小数值(0.63,0.13,0.94)
-RGB元组值((0.63, 0.13, 0.94))

3. 运动控制函数

fd(距离)
circle(半径,弧度) 圆心在左手侧距离为2的地方
走直线 走曲线
turtle.circle(100)
turtle.circle(-100,90)
circle(x, y) 表示 以x长度为半径,y为角度,当前方向左侧x出为圆心,画圆。其中x和y都可以是负数,相应取反。

4 方向控制

turtle.setheading(angle) 别名 turtle.seth(angle)
改变行进方向,海龟走角度
-angle 改变行进方向,海龟走角度

绝对角度
turtle.seth()
turtle.seth(-135)

海龟角度
turtle.left(angle)
turtle.right(angle)

5循环语句 range

-按照一定次数循环执行一组语句
for 变量 in range 函数名
被循环执行的语句

for i in range(5):
  print(i)

for i in range(5):
  print("Hello:",i)
#这里的逗号可以让输出中:和i有个空格

range
-产生循环计数序列的函数
range(N)
产生由0-1的整数序列,共N个
-range(M,N)
产生由M到N-1的整数序列,共N-M个

6. 代码分析

#Python
#倒入库
import turtle
#生成窗体
turtle.setup(650, 350, 200, 200)
#将画笔抬起
turtle.penup()
#让海龟倒退行进250个像素
turtle.fd(-250)
#将海龟落下
turtle.pendown()
#设置画笔大小颜色
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
#将海龟方向改为绝对-40
turtle.seth(-40)
#让海龟走曲线
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 80)
    turtle.circle(-40, 80)
#脖子部分
turtle.circle(40, 80/2)
turtle.fd(40)
#头部分
turtle.circle(16, 180)
turtle.fd(40 * 2/3)
#有这行代码,手动关闭窗体退出,否则自动退出
turtle.done()

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