假设财富交易和分配零损耗,一个科学家改进某产品,令该产品增值5元,创造财富100亿(20亿购买产品的平民*5),获得100亿货币(相当于消费券),(科学家或其后代)消费100亿(物质财富占比小暂且忽略,精神财富占比大(假设1万个玩家平民长期提供服务*100万))后,一个循环结束,进入下一个循环。
科学家的科研成果令亿万平民受益,相当于为平民创造提供物质财富,平民在游戏里为科学家或其后代服务,相当于提供精神财富,双方是交易关系。
只有科学家或其后代消费完毕,才算走完一个完美循环。
若科学家及其后代不消费,或者说延续好好几代都没消费完,会发生什么呢?
首先,对科学家后代的影响,因为有财富在,生活不发愁,滋生懒惰和堕落的几率高,当然,平平淡淡当富翁过日子慢慢消耗财富也有可能。
其次,货币可以变为资本,资本是干什么的,不就是购买生产资料的吗?生产资料在哪?当然是在生产者手里!
农民的土地,技工的工具,居民的房子,居民的粮食,山中的矿石,河里的水源,科学家的实验室,……,都是生产资料。
生产者失去生产资料后,就不再是生产者了,而是劳动者、打工者,是用劳动交换生活物资的人。
剥削的机会出现了,趁你饿的时候,粮食涨价(或变相涨价,吃两顿,卖身一日,长期吃,就长期卖身),趁你缺住处的时候,房子涨价(土地控在手,怎么涨都行,想住好房子,买身一辈子)
剥削手段有无数种,控制粮食和房子只是最基础、最直接、最有效、最……的那类,复杂的手段有战争、骗局、金融工具、……
很多都是间接剥削,平民不明白,平民感受到的,只有物价上涨和成本转嫁,自己的劳动没市场,自己的服务不值钱。
货币变资本其实没有错,让生产者失去生产资料问题也不大,生产者和生产资料还能继续合作搞社会生产,然而,趁危打劫(放高利贷,压低劳动力价格)把生产者变为钱奴房奴,社会秩序就出问题了,阶级矛盾成为不可调和的产物。
科学家、艺术家、音乐家、……,他们创造了大量价值(假设1000万亿),以相应的物资财富和精神财富为载体,平民享受后,相当于欠债(富人手里有1000万亿货币),若能安排他们提供精神财富补偿(刷材料、打装备、做任务、陪练级、带小孩、帮打架、拍马屁、被砍、被骂、……,假设一小时服务100元,50亿平民玩家*100元*2000小时),双方各取所需,交易公平,合作愉快,皆大欢喜。
若不给平民机会提供精神财富给富人,欠债还钱,没钱卖身,卖血卖肾,卖儿卖女,……
传说中有粉丝为买一部iphone手机去卖肾,虽说案例很极端,却不是没道理。
当平民抵不住诱惑,消费了过量的财富,最后走投无路必然要卖房卖身、卖血卖肾,抵制住诱惑也难逃命运,因为亲人受难要救,只要有一个出问题,往往能连累一家人。
随着科技发展,智能机械和网络功能日益强大,若不改善财富分配机制,将裁决权返还人民,亿万平民就可能会彻底失业,然后为了食物和房子成为富人的奴隶。
很多小说家对未来表示悲观,描述富豪、奴隶、乞丐、废墟、……,两极分化的未来世界,不是胡乱幻想,而是担忧剥削关系加剧的结果。
未来的网络游戏虚拟出各种世界,可以成为一个平民提供各种服务的好平台,远远好过预测的那些悲剧,让社会生产效率飞速提升,让社会秩序井然有序。
鼓励富豪享受,是拉动内需,也是推销平民的精神财富产品,平衡富人和平民的债权债务关系,尽量避免债权债务关系演变成剥削关系,还可以鼓励进一步创造财富!
有享受才有追求,有追求才有动力,有动力才有创造,鼓励富人当领主、将军、元帅、君主,尽情享受穷人的服务,可激励更多的人去创造财富。
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