寻求答案,即使那答案只是一纸空谈。
《迷失岛3:宇宙的尘埃》于2月20日解锁,胖布丁游戏的经典解谜系列新作广受期待。
前作《迷失岛》和《迷失岛2:时间的灰烬》都是上线当年评选年度最佳独立游戏的有力竞争者,贯彻点触式精简玩法和复杂解密谜题设计,“胖布丁出品”已经是国产解谜游戏的一面大旗。
《迷失岛3》如同其副标题和icon的变化一样,紧接《迷失岛2:时间的灰烬》的结局,将新一轮的迷失和冒险带向太空。
上线首日游戏,在TapTap的评分为10分,目前评分为9.9分,各方面都更加精进的《迷失岛3》取得了开门红。
我尽可能快地通关了游戏的二周目(智力欠费),《迷失岛3》拥有出色的谜题设计和可重玩性,将是解谜游戏爱好者在2020年不可不一试的优秀作品。
而游戏中的诸多细节彩蛋,游戏所探讨的探索哲学,对于科幻迷来说也是不容错过的。
简约而不简单的谜题:国产一线点触式解谜游戏
点触式解谜应该是触控操作普及后在移动平台吃到最多红利的游戏类型,最典型的案例便是《纪念碑谷》系列在手机用户群体中突破游戏类型的高评价和历史地位,也因为这个类型的头部作品极高的口碑,点触式解谜对游戏质量的要求也空前高涨。
1.极具辨识度的手绘风格成人童话
胖布丁游戏的作品总是那么具有辨识度,他们善用手绘线条和涂制材质来呈现两种截然不同的画面风格:有些童趣的造型和厚重阴暗的色调,《迷失岛》系列被广泛评价为“成人童话”的原因可能就在于此,看似简单的笔触构成了细思极恐的遐想空间,这在《迷失岛3》的太空科幻背景下更加相得益彰。
(简单的手绘笔触和厚重的配色方案交织出“违和感”(好意味))
2.最简单的操作方式塑造最烧脑的谜题
点触式玩法本身极简而历久弥新,《迷失岛3》基本维持了玩法特点,玩家将会没有限制地在场景中寻找可交互的物品,结合场景中的信息暗示判断它们将在那些位置发挥作用。
胖布丁擅长将解谜信息量和叙事点放置到场景中,而在三代中,游戏拥有更大的场景规模和更多的场景数量,给予信息量的填充和隐藏更多的发挥空间,从另一个角度来说也增加了解谜的难度。
利用场景交代解谜线索并不是一件容易的事情,对非线性游戏来说尤其如此,它要求制作者对场景设计的良好控制力,形成有序的信息接收节奏,让玩家在开发者想要的地方了解到关键信息,并根据这些信息彼此的串联顺序牵起一条符合开发者预期,体验可控的关卡顺序。
(影片里旋转的陀螺表面,可能刻着前一个场景里保险箱的密码)
《迷失岛》自2代开始就在宣发中提及“非线性”解谜的概念,系列进入第三作对谜题的串联和控制功力已经非常熟练,三代的流程主要分为两个部分:荒岛部分和过去部分,两者之间的解谜各自独立,而在各自的流程中场景则保持开放,玩家没有一套既定的解谜路线,按照任意的谜题顺序解谜都可以到达关卡的终点,并前往下一个关卡。
(你可以提前到达一些场景,但缺乏线索让你毫无头绪,所以只要专注于眼前的问题就好)
为了让玩家更便利地享受解谜乐趣,三代加入了记事本功能,一个流程中随时可调取,通过手写记录线索的有趣功能,由于游戏中的很多解谜线索以象形文字或是图案来表达,且非线性场景有时会导致线索和谜题的场景跨度过大,记事本可以让玩家及时记录线索,避免在场景中陷入混乱而忘记谜题线索耽误流程推进,对于弱化了提示机制的三代来说是非常必要的功能。
(在壁画上发现了图案线索但是无法准确记住?打开记事本将图案画下来即可)
三代弱化了提示系统的效能和使用场合,多数时候提示功能都会被用来解释当前获得的道具的作用,或是目前解谜的大致方法论,因此如果玩家不想看攻略攻关,还是需要多动一些脑筋的。
3.一周目才刚刚开始:可重复游玩的乐趣
《迷失岛》系列惯例的多周目要素和成就收集系统保留了下来。二周目游戏的谜题会大幅变化,相较过去作品在难度上的提升并不算高,但可重复游玩的乐趣还是有所保证的。
收集要素和成就解锁的设计则维持了系列一贯的高水准,游戏潜藏着21种外形奇异的花朵和太阳系星球词条需要玩家收集,其中的大多数出现位置刁钻,考验玩家的观察能力;成就系统同样花样繁多,隐藏的电脑密码、前作元素彩蛋、只在二周目出现的场景要素,鼓励玩家重复游玩。
(将收集到的纸条丢入火堆中烧掉,篝火场景内就会出现对应的星球)
“流吧,我的眼泪”,一场科幻大杂烩
胖布丁从不吝啬他们对文化挂载的热衷,二代《时间的灰烬》就在游戏中融入了大量文学、艺术、影视作品、科幻著作等等隐藏梗,来到三代更是“变本加厉”,整个游戏充斥着科幻爱好者着迷的经典梗,甚至品位整个游戏的暗线叙事风格,都能看出受太空科幻文学的影响之深远。
简单地举例一下吧:
“penrose ship”,penrose即彭罗斯阶梯,“无尽的回廊”,著名的几何学悖论,大导演诺兰的科幻电影《盗梦空间》中,就借用彭罗斯阶梯展现梦境中的paradox概念;游戏的选项界面也是一个典型的彭罗斯阶梯结构。
地下室场景中的文字,墙壁上的“2001 A Space Odyssey”即亚瑟-克拉克的科幻小说《2001太空漫游》,也是斯坦利-库布里克执导的同名科幻电影,现代科幻电影的里程碑,旁边的红色壁画“kubrick”便是电影导演斯坦利-库布里克,近景箱子上所写的“The dawn of man”则是《2001太空漫游》小说的第一章章节名。
望远镜下方的文字“The Hitchhiker’s Guide to the galaxy”,英国科幻作家道格拉斯-亚当斯的传世作品,《银河系搭车客指南》,也我心中本作叙事方式的灵感来源。
过去篇宇航员玩具上的铭文“Yuri Alekseyevich Gagarin,1961.4.12”,人类历史上首位进入太空的宇航员尤里-加加林的全名,1961年4月12日是他前往太空的日期。
解开密室的书架上,摆放着列奥纳多.达.芬奇的解剖图(刻在艺术生DNA里的一张画),《追风筝的人》,《牧羊少年奇幻之旅》,中国科幻作家刘慈欣的《三体》,《送你一颗子弹》,以及笔者通读不下5遍,新浪潮时期赛博朋克文学的代表作《神经漫游者》。
像以上这些任意一个都能让一个科幻迷热泪盈眶的彩蛋充斥着整个游戏,在此不作一一阐述,可以说整个游戏的解谜过程都充满了对彩蛋会心一笑的有趣体验。
彩蛋在游戏中的职责并不只是单纯堆砌信息量,也是在塑造氛围,《迷失岛》系列的故事在二代结尾走向了深空,却又在三代陷入迷失,游戏通过低沉的弦乐和悠扬的琴键塑造了一场孤独、无助,但有一往无前的探索之旅。
游戏中的文本和对话显示,这场旅行可能只是一次宇宙中的更高级存在对人类行为的观察实验,而游戏的第二部分关卡,前往童年的过去来寻觅宇宙的答案,从童真时期对未知深空的好奇心里,找到三个通向终局的线索:
对艺术史和绘画艺术有所了解的朋友应该一目了然,三个线索全部指向荷兰艺术家莫里茨·科内利斯·埃舍尔,我无法猜测胖布丁游戏的制作人对埃舍尔的艺术风格的致敬与游戏的叙事有多少关联性,但埃舍尔作品里呈现的两大主题“永恒”和“无垠”,确实与“宇宙的终极答案”这个概念相得益彰。
(游戏对埃舍尔作品的致敬几乎溢出屏幕,有着大量埃舍尔作品的元素。)
所以在游戏终局,当玩家终于见到更高级的未知存在的时候,游戏的结尾方式是让玩家义无反顾地前往未知的次元,前往下一次旅程。在两个周目的结尾,胖布丁游戏表达了他们对“宇宙”、“探索”和“答案”的认识。
宇宙无限宽广,答案终究不可知,唯有探求的精神永存,《迷失岛3宇宙的尘埃》完成了一次远征,并永远期许着下一次进发。《迷失岛3宇宙的尘埃》不仅仅是一款优秀的点触式解谜游戏,也是游戏第九艺术性质的一次释放:从其他艺术形式里汲取养分,传递给更多人。
最后附上《银河系搭车客指南》中的字句。
42.
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