http://blog.csdn.net/jiangyiaxiu/article/details/9197221
第一部分
用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。 其实iOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController 这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考 播放流程图:
C代码
• 数据类型
1.AudioFileStreamID 文件流
2.AudioQueueRef 播放队列
3.AudioStreamBasicDescription 格式化音频数据
4.AudioQueueBufferRef 数据缓冲
• 回调函数
1.AudioFileStream_PacketsProc 解析音频数据回调
2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断
3.AudioQueueOutputCallback 一个AudioQueueBufferRef播放完
• 主要函数
0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);
初始化音频会话
1.AudioFileStreamOpen(
(void*)self,
&AudioFileStreamPropertyListenerProc,
&AudioFileStreamPacketsProc,
0,
&audio_file_stream);
建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据
2.AudioFileStreamParseBytes(
audio_file_stream,
datalen,
[data bytes],
kAudioFileStreamProperty_FileFormat);
解析音频数据
3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);
创建音频队列AudioQueueRef
4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);
创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef
5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);
把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放
6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放
7.AudioQueueStop(audio_queue, true);
AudioQueuePause(audio_queue); 停止、暂停
• 断点续传
1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对
key:Range value:bytes=0-1000
[request setValue:range forHTTPHeaderField:@"Range"];
可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载
b.可以实现播放进度可随便拉动
第二部分
声明:转载请注明出处http://www.cnblogs.com/xuanyuanchen/
最近在做iphone上的流媒体播放,需要用到播放音频流,参考了好多博客、网站,最终算是把这个比较难弄的问题解决了。
这篇文章是播放音频文件的,我会专门用一篇文章来介绍如何用AudioQueue来播放raw pcm data,相信这是大多数ios开发同胞需要的吧。
在此分享出来,希望能帮助到真正需要的人,毕竟一个人的力量是有限的,还是要共同学习、共同进步。
1.playAudio.h
声明了一个Objective-C类
//// playAudio.h// ffmpegPlayAudio//// Created by infomedia xuanyuanchen on 12-3-26.// Copyright (c) 2012年 xuanyuanchen. All rights reserved.//#import
2.playAudio.m
playAudio的实现
//// playAudio.m// ffmpegPlayAudio//// Created by infomedia infomedia on 12-3-26.// Copyright (c) 2012年 infomedia. All rights reserved.//#import "playAudio.h"
//实际测试中发现,这个gBufferSizeBytes=0x10000;对于压缩的音频格式(mp3/aac等)没有任何问题,但是如果输入的音频文件格式是wav,会出现只播放几秒便暂停的现象;而手机又不可能去申请更大的内存去处理wav文件,不知到大家能有什么好的方法给点建议
static UInt32 gBufferSizeBytes=0x10000;//It muse be pow(2,x)
@implementation playAudio@synthesize queue;//回调函数(Callback)的实现static void BufferCallback(void inUserData,AudioQueueRef inAQ,AudioQueueBufferRef buffer){playAudio player=(__bridge playAudio*)inUserData;[player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];}//缓存数据读取方法的实现-(void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer{OSStatus status;//读取包数据 UInt32 numBytes;UInt32 numPackets=numPacketsToRead;status = AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs, packetIndex,&numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);//成功读取时 if (numPackets>0) {//将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间) audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize=numBytes;//完成给队列配置缓存的处理 status = AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);//移动包的位置 packetIndex += numPackets;}}//音频播放的初始化、实现
//在ViewController中声明一个PlayAudio对象,并用下面的方法来初始化
//self.audio=[[playAudioalloc]initWithAudio:@"/Users/xuanyuanchen/audio/daolang.mp3"];
-(id) initWithAudio:(NSString )path{if (!(self=[super init])) return nil;UInt32 size,maxPacketSize;char cookie;int i;OSStatus status;//打开音频文件 status=AudioFileOpenURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);if (status != noErr) {//错误处理 NSLog(@"* Error *** PlayAudio - play:Path: could not open audio file. Path given was: %@", path);return nil;}for (int i=0; i
这里只是实现了最简单的通过AudioQueue播放音频文件。代码写的比较简洁,相信搭建应该都能理解吧。
如果有需要的朋友,我可以把源码传上来共搭建分享,其实这个工程也比较简单。