2016AR增强现实风险投资报告:融资总额达18亿美元

【总结2016】

2016年全年,全球VR/AR公司(订阅号: 幻眼增强现实 )总融资额达到18亿美元,远超2015年。似乎在VR寒冬里听起来还是个不错的消息。

不过,85%的VR/AR投资交易都是种子轮和A轮,C轮和更大的投资轮只占7%。这意味着,大部分VR企业还没有拿到C轮的投资。

据Greelight Insights的数据,交易额中位数以及全年交易数量都比2015高,交易规模平均提高58%,交易数量提高30%。

2016AR增强现实风险投资报告:融资总额达18亿美元_第1张图片

但是和其他更成熟的领域相比,VR/AR显得依旧青涩许多,VR/AR的风投总额仅占所有行业风投总额的1%,而交通行业占9%,FinTech占3.5%,这表明对于投资者来说VR/AR依旧还不是主流。

2016年最大的6起VR投资平均每起达到650万美元,最大的6起AR投资平均每起达到170万美元,其中主要靠Magic Leap的巨额C轮投资拉高了姿势水平。

很多2015年完成了融资的公司2016年都又进行了一轮,比如NextVR和Blippar分别在2015年完成A轮和B轮融资,又在2016年弯沉给了B轮和C轮融资。值得注意的是,去年全球VR企业最大风投轮次中,有一家中国企业,即一体机公司IdeaLens,A轮融资1亿美元。

投资者方面,VR / AR正受益于日益多样化的投资背景,许多活跃公司都有好几项共同投资。 在2016年,总共有397个风险投资公司完成了一项交易。 然而,大多数硅谷投资者积极态度尚缺,自2011年以来,只有31家公司完成了3个及3个以上的交易。

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2015到2016,最活跃的投资者还是那几个熟面孔:企业投资者有HTC、英特尔、Comcast,VR/AR基金有BoostVC和Venture Reality Fund。

【展望2017年】

消费者对硬件的需求会持续增长,B2C和B2B的机遇也会越来越多。去年内容工作室、VR体验中心、游戏、非游戏类娱乐行业等都收到了巨额投资,今年VR/AR也会吸引更多的风险资金,这对打造以消费者为中心的内容以及提高使用度和使用量都有巨大的推动作用。

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