01-这周我做了什么

总是忙忙碌碌,一周过去却不知干了什么。偶然看了一个前辈的,他每周都会写一篇文章来总结了自己一周内的看过的文章、喜欢的设计案例等。总结的过程不仅是对学习过程的反思和概括,也能锻炼和提升自身语言表达能力。而且每周一篇,压力也不大,正好适合自己想提升提升写作水平的的想法。于是便有了我在的第一篇文章。

读了这些文章:

1.为什么像老虎机这类的赌博会让人成瘾,斯金纳箱实验或许能对这解释。实验发现,和固定时间奖励相比,概率性奖励能够让小白鼠的点击行为持续地更长,甚至在奖励概率越来越低以后依然不断地点击按键。由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。这一理论被广泛运用于游戏设计中。

2.常用推荐策略:基于内容的推荐机制有赖于完整的内容知识库,适用于系统和结构比较好的内容;基于内容的协同过滤适用于内容有限但用户数量多的公司,如电商公司;基于用户的协同过滤容易基于用户的兴趣点,发现热点内容,如新闻站点;基于标签的推荐机制比较灵活、结果可控。如知乎中,问题的标签以及用户的关注浏览回答的标签是其标签推荐的参考依据。

3.凡勃仑效应:有些物品,定价越高,需求越大。对于这些商品,消费者不是进行物质上的享受和满足,而是为了获得心理上满足。随着社会的发展,人民收入水平的提高,会逐渐从最求产品质量价格的感性消费过渡到追求产品品味和格调的感性消费,也称为“炫耀性消费”。这种消费随着社会的发展有增长的趋势。

4.由罗德岛设计学院前院长前田约翰领导发布的《2017科技中的设计趋势》中谈到,传统的设计正在和计算机科学融合,成为一种新的设计类型——计算设计(Computational Design)。“包容性设计”对于科技公司扩大目标用户群体,保持在设计领域的领先地位尤为重要。

喜欢的设计

Google的 AutoDraw:

可以智能识别出你画的物体,在上方匹配和它相似的简笔画进行替换,手残党的福音,快去试试吧!

01-这周我做了什么_第1张图片

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