本章介绍了一些常见的字体处理操作,并展示了如何使用Core Text
对它们进行编码。这些操作在iOS
和OS X
上是相同的。本章包含以下代码清单操作:
- 创建字体描述符
- 从字体描述符创建字体
- 创建相关字体
- 序列化字体
- 从序列化数据创建字体
- 改变字据
- 为角色获取字体
创建字体描述符
清单3-1
中的示例函数从参数值创建字体描述符,指定PostScript
字体名称和point
大小。
清单3-1
从名称和point
大小创建字体描述符
CTFontDescriptorRef CreateFontDescriptorFromName(CFStringRef postScriptName,
CGFloat size)
{
return CTFontDescriptorCreateWithNameAndSize(postScriptName, size);
}
清单3-2
中的示例函数根据字体系列名称和字体特征创建字体描述符。
NSString* familyName = @"Papyrus";
CTFontSymbolicTraits symbolicTraits = kCTFontTraitCondensed;
CGFloat size = 24.0;
NSMutableDictionary* attributes = [NSMutableDictionary dictionary];
[attributes setObject:familyName forKey:(id)kCTFontFamilyNameAttribute];
// 属性字典包含另一个字典,特征字典,
// 在此示例中仅指定符号特征。
NSMutableDictionary* traits = [NSMutableDictionary dictionary];
[traits setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:symbolicTraits]
forKey:(id)kCTFontSymbolicTrait];
[attributes setObject:traits forKey:(id)kCTFontTraitsAttribute];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithFloat:size]
forKey:(id)kCTFontSizeAttribute];
CTFontDescriptorRef descriptor =
CTFontDescriptorCreateWithAttributes((CFDictionaryRef)attributes);
CFRelease(descriptor);
从字体描述符创建字体
清单3-3
显示了如何创建字体描述符并使用它来创建字体。当你调用CTFontCreateWithFontDescriptor 时,通常会为matrix
参数传递NULL
以指定默认(identity
)矩阵。 CTFontCreateWithFontDescriptor 的大小和矩阵(第二个和第三个)参数会覆盖字体描述符中指定的任何参数,除非它们未指定(0.0
表示大小,NULL
表示矩阵)。
清单3-3
从字体描述符创建字体
NSDictionary *fontAttributes =
[NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
@"Courier", (NSString *)kCTFontFamilyNameAttribute,
@"Bold", (NSString *)kCTFontStyleNameAttribute,
[NSNumber numberWithFloat:16.0],
(NSString *)kCTFontSizeAttribute,
nil];
// 创建描述符。
CTFontDescriptorRef descriptor =
CTFontDescriptorCreateWithAttributes((CFDictionaryRef)fontAttributes);
// 使用描述符创建字体。
CTFontRef font = CTFontCreateWithFontDescriptor(descriptor, 0.0, NULL);
CFRelease(descriptor);
创建相关字体
将现有字体转换为相关或类似字体通常很有用。清单3-4
中的示例函数显示了如何根据函数调用传递的Boolean
参数的值使字体变粗或变粗。如果当前字体系列没有请求的样式,则该函数返回NULL
。
清单3-4
更改字体的特征
CTFontRef CreateBoldFont(CTFontRef font, Boolean makeBold)
{
CTFontSymbolicTraits desiredTrait = 0;
CTFontSymbolicTraits traitMask;
// 如果请求字体为粗体,请将所需特征设置为粗体。
if (makeBold) desiredTrait = kCTFontBoldTrait;
// 掩盖粗体特征以表明它是唯一要修改的特征。由于CTFontSymbolicTraits是一个位字段,如果需要可以更改多个特征。
traitMask = kCTFontBoldTrait;
// 创建原始字体的副本,并将屏蔽的特征设置为所需的值。如果字体系列没有合适的样式,则返回NULL。
return CTFontCreateCopyWithSymbolicTraits(font, 0.0, NULL, desiredTrait, traitMask);
}
清单3-8
中的示例函数将给定字体转换为另一个字体系列中的类似字体,如果可能,保留特征。它可能返回NULL
。传入0.0
表示size
参数,NULL
表示矩阵参数,保留原始字体的大小。
清单3-5
将字体转换为另一个系列
CTFontRef CreateFontConvertedToFamily(CTFontRef font, CFStringRef family)
{
// 使用新系列创建原始字体的副本。此调用尝试保留特征,如果不可能,则可能返回NULL。传入0.0和NULL表示大小和矩阵以保留值
// the original font.
return CTFontCreateCopyWithFamily(font, 0.0, NULL, family);
}
序列化字体
清单3-6
中的示例函数显示了如何创建XML
数据以序列化可嵌入文档中的字体。或者,并且优选地,可以使用NSArchiver
。这只是完成此任务的一种方法,但它保留了以后重新创建确切字体所需的字体中的所有数据。
清单3-6
序列化字体
CFDataRef CreateFlattenedFontData(CTFontRef font)
{
CFDataRef result = NULL;
CTFontDescriptorRef descriptor;
CFDictionaryRef attributes;
// 获取字体的字体描述符。
descriptor = CTFontCopyFontDescriptor(font);
if (descriptor != NULL) {
// 从描述符中获取字体属性。这应该足以在以后重新创建描述符和字体。
attributes = CTFontDescriptorCopyAttributes(descriptor);
if (attributes != NULL) {
// 如果属性是有效的属性列表,则直接展平属性列表。否则,我们可能需要分析属性并删除或手动将它们转换为可序列化的表单。这留给读者练习。
if (CFPropertyListIsValid(attributes, kCFPropertyListXMLFormat_v1_0)) {
result = CFPropertyListCreateXMLData(kCFAllocatorDefault, attributes);
}
}
}
return result;
}
从序列化数据创建字体
清单3-7
中的示例函数显示了如何从展平的XML
数据创建字体引用。它显示了如何解除字体属性并使用这些属性创建字体。
清单3-7
从序列化数据创建字体
CTFontRef CreateFontFromFlattenedFontData(CFDataRef iData)
{
CTFontRef font = NULL;
CFDictionaryRef attributes;
CTFontDescriptorRef descriptor;
// 从属性列表中创建我们的字体属性。为简单起见,此示例创建一个不可变对象。如果您需要按摩或将某些属性从其可序列化的表单转换为Core Text可用表单,请在此处执行。
attributes =
(CFDictionaryRef)CFPropertyListCreateFromXMLData(
kCFAllocatorDefault,
iData, kCFPropertyListImmutable, NULL);
if (attributes != NULL) {
// 从属性创建字体描述符。
descriptor = CTFontDescriptorCreateWithAttributes(attributes);
if (descriptor != NULL) {
// 从字体描述符创建字体。此示例使用0.0和NULL作为大小和矩阵参数。这导致使用描述符中存在的大小和/或矩阵创建字体(如果存在)。否则使用默认值。
font = CTFontCreateWithFontDescriptor(descriptor, 0.0, NULL);
}
}
return font;
}
改变字距
默认情况下启用连字和字距调整。要禁用,请将kCTKernAttributeName
属性设置为0.清单3-8
将kern
大小设置为绘制的前几个字符的大数字。
清单3-8
设置字距调整
// 使用先前定义的红色CGColor对象将前13个字符的颜色设置为红色。
CFAttributedStringSetAttribute(attrString, CFRangeMake(0, 13),
kCTForegroundColorAttributeName, red);
// 将前18个字符之间的字距调整为20
CGFloat otherNum = 20;
CFNumberRef otherCFNum = CFNumberCreate(NULL, kCFNumberCGFloatType, &otherNum);
CFAttributedStringSetAttribute(attrString, CFRangeMake(0,18),
kCTKernAttributeName, otherCFNum);
为字符获取字形
清单3-9
显示了如何使用单个字体获取字符串中字符的字形。大多数情况下,你应该只使用CTLine
对象来获取此信息,因为一种字体可能不会对整个字符串进行编码。此外,简单的字符到字形映射将无法获得复杂脚本的正确外观。如果你尝试显示字体的特定Unicode
字符,则此简单字形映射可能是适当的。
清单3-9
获取字符的字形
void GetGlyphsForCharacters(CTFontRef font, CFStringRef string)
{
// 获取字符串长度。
CFIndex count = CFStringGetLength(string);
// 为字符和字形分配缓冲区。
UniChar *characters = (UniChar *)malloc(sizeof(UniChar) * count);
CGGlyph *glyphs = (CGGlyph *)malloc(sizeof(CGGlyph) * count);
// 从字符串中获取字符。
CFStringGetCharacters(string, CFRangeMake(0, count), characters);
// 获取字符的字形。
CTFontGetGlyphsForCharacters(font, characters, glyphs, count);
// 在这里用字形做一些事情。未通过此字体映射的字符将为零。
// ...
// 释放 buffers
free(characters);
free(glyphs);
}
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