IOS 开发规范文档

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1. 每一行的字数限制

  • 80个字数限制
  • xcode设置 屏幕左上角Xode->Perference->Text Editing->"Page guide at column: 80" 打上勾
  • 每一行的代码尽量不要超出80个字的长度,超出的回车排版, 方法名的冒号对齐

2. 命名规范

驼峰式命名

  • 类命名

    • 首字母大写,每个单词首字母大写
    • 尽量使用能够反映类功能的名词短语
    • eg: UserManage ,UserData
  • 特殊类命名

    • UIKit里的UI界面部分

    • 控件类型直接使用尾端的驼峰单词
      eg:
      UIView -> xxxView
      UViewController -> xxxViewController
      UIButton -> xxxButton
      UILabel -> xxxLabel
      UIImageView -> xxxImageView
      UITableView -> xxxTableView
      UITableViewCell -> xxxCell
      UIAlertView -> xxxAlertView
      UIScrollView -> xxxScrollView

      以下类名过长,取中间的单词作为尾端
      UIActivityIndicatorView -> xxxActivity
      UIPickerView -> xxxPicker
      UIProgressView -> xxxPorgress

  • 分类(类别)命名

    • 与类命名相同,此外需添加要扩展的类名"+"
      eg: NSString+Login UIView+XIB
  • 协议(委托)命名

    • 与类命名相同,此外需添加“Delegate”后缀
      eg: UserManager 对应 UserManagerDelegate
  • 方法命名

    • 首字母小写,之后每个单词首字母都大写
    • 方法名使用动词短语
    • 如果该方式对内部使用的在前面加 "_"
    • 如果该方法对外使用不需要加“_”
      eg:- (void) _loadData:(NSData *)data

    重点说明
    1.“-” 号后面有个空格
    2.“(void)” 右面有一个空格
    3.传递参数的类型如果是指针,类与*号之间有空格

  • 方法参数命名

    • 首字母小写,之后每个单词首字母都大写
    • 具有足够的说明性
    • 不需要添加类型前缀
    • eg: - (void) setUserData:(NSDictionary *)userInfo
  • 变量命名

    • 首字母小写,之后每个单词首字母都大写
    • 具有足够的说明性
    • 成员变量不需要添加“_m”前缀
    • 成员变量添加“_”前缀
      eg: NSMutableDictionary *_dataDic;
    • 如果该变量是属性不需要添加“_”
      eg: @property (nonatomic) NSDictionary *dataDic;
  • 常量

    • 常量(预定义,局部常量等)使用小写k开头的驼峰法
      eg:#define kUpdateUserInfoNote @"kUpdateUserInfoNote"
    • 枚举类型统一使用typedef NS_ENUM(类型, 名称)
    • 枚举的内容使用 名称小内容_
      eg:
      typedef NS_ENUM(NSInteger, Code) { Code_Success = 200, Code_Fail = 201, }
  • IBAction 方法

    • 如果是Button时间,方法名后缀使用Action,如果是内部使用,前面添加'_'
      eg:- (IBAction)_popAction:(UIButton *)sender;
  • 图片命名

    • 使用英文,全部小写,单词中间"_"隔开
    • 添加UI模块名作为前缀,避免冲突
    • 图片存放在 Images.xcassets
      eg: bar_title icon_coin
  • 注释

    • 在注释的地方使用 //即可
    • 文件下的方法区域分类,使用#pragma mark -,可以把在文件路径下的方法分类并标记
      eg:#pragma mark - Http
  • 必须使用大写命名,"_"隔开
    • eg:SCREEN_WIDTH_RIOT

3. 代码优化

  • 避免相同的代码段在多个地方出现
    相同的代码,必须归纳出来并且用一个类封装起来
  • 语句嵌套层次不得超过3层,超出的必须抽取出中间函数
    eg:for,while循环 if,do
  • 及时删除或注释掉无用的代码
  • 确定不使用的代码应该删除

4. 头文件.h 执行文件.m

  • .h文件

    • import "xxxx.h" 部分头文件时候,如果只是内部使用,请放在.m文件下,.h使用@class xxxx 声明该类即可
    • 文件下有声明代理,把@protocol代理放在@interface 上面
    • 代理方法必须包含该类名
      eg:
      @class ImageOperation;
      @protocol ImageOperationDelegate
      - (void) operation:(ImageOperation *)op didLoadImage:(UIImage *)image;
      @end
      @interface ImageOperation : NSOperation
      @end
  • .m文件

    • @implementation ViewController 上方使用 @interface ViewController() @end
    • 如果文件中使用过IBAction的方法,并且外部不能使用,统一放在这里,并且前面加"_"。
      eg: - (IBAction) _popAction:(UIButton *)sender;
    • 使用部分代理,并且代理不被外部使用,请把他们都放在.m的interface ()
      eg:@interface ViewController ()

5.代码整体规范,系统函数放上面,自定义函数放下面

如常见的viewcontroller

- (void)viewDidLoad{}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{}

然后跟着的是Delegate,DataSource
//如UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource
- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)view numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{}
- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{}
......

最后跟自己的方法
- (void) xxxXxxx{}
  • 中间使用#pragma mark-分割,如 Delegate,DataSource 和 自己的的方法

其他类如此类推

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