WWDC 大会
一年一度的苹果全球开发者大会(简称 WWDC)于美国圣何塞开幕,吸引了来自 75 个国家,逾 1600 万名开发者,「用软件改变世界」是这些程序猿的毕生奋斗理想。
在开幕式上,依照惯例,苹果发布了全新的系统更新,带来了新硬件(虽然已经被曝光的体无完肤),并依旧亲切友好地嘲讽了友商。
苹果更新了 iOS 11;推出了史上最强 iMac Pro;让 Apple Watch 的表盘出现了胡迪和他的伙伴们;以及为了要和微软 surface Pro 分庭抗礼的新一代 iPad Pro。
以及拥有丑的逆天的外观,并且被吐槽和亚马逊 Echo、谷歌 Home 不在同一个次元的 Home Pod,甚至懒得连名字都不愿意想,直接把 iPod 前面加个 Home。
不少中国网友吐槽像灯笼,期待 Home Pod 能出一款中国红,过年就可以买俩挂家里。
《纪念碑谷 2》
同时还有值得注意的,是跟着 WWDC 一起发布的《纪念碑谷 2》。
在 WWDC 上一位高管演示着 App Store 的新变化,《纪念碑谷 2》随之出现在屏幕上,之后不到一小时,游戏便正式登陆 App Store。
《纪念碑谷 2》的表现可谓十分抢眼,上线不到 12 小时,便已经成为最热门的游戏,而在媒体铺天盖地的报道中,这款游戏所带来的关注度甚至不亚于苹果 WWDC 本身。
这不是苹果第一次被游戏抢风头了,上次苹果 iPhone 7 发布会同样被《超级马里奥酷跑》抢了风头。
但是《纪念碑谷》刚推出的时候,却没有得到应有的重视。
在2014 年,由美国软件公司 Ustwo 发布这款解密类游戏,因为当时游戏市场正在发生变化,像这种单机游戏便遭到了冷落。
向矛盾空间大师埃舍尔致敬的《纪念碑谷》
不过凭借着精致的画风以及极高的可玩性,并且具有很高的视觉迷惑性,从而大放异彩。
金子总不担心被埋没,终于被大众发现,接着爆红,连《纸牌屋》里的下木总统玩得也是这款游戏,甚至一举窜至 App Store 付费榜第 2 名。
不过有意思的是,这次《纪念碑谷 2》在中国则由腾讯代理发行,而不久前鹅厂还因为微信和苹果打得不可开交,其中缘由耐人寻味。
但是《纪念碑谷》的成功是难以复制的,不少 APP 如果不能内购或者走免费 + 广告的模式,是很难有如此出色的表现的。
不管是《阴阳师》还是《王者荣耀》都是由大游戏厂商内购的,真正能不靠广告而走下去的独立游戏则寥寥无几。
广告的困局
而说到广告,现在品牌的广告推广越来越难做,一方面企业缺乏渠道来让自己的产品有一定的知名度,再则用户又对广告存有一定的抵触心理,不少广告不得不靠博出位的方式来吸引眼球。
现在出行空间的广告价值被挖掘出来,像地铁站、公交站这种人流量大的场合,已经成为不少品牌的推广战场。
之前的网易云音乐和知乎的推广,就起到了爆款的作用,不仅赚足了眼球,也引起了足够的讨论,用户也是乐在其中,无疑是一次成功的营销。
毕竟当下的「信息爆炸」使得大部分的企业广告营销连起码的吸引用户注意都做不到,更何况接下来其他的推广工作呢,也就使得这种特立独行的广告风靡起来。
“口吃广告”
最近蚂蚁金服旗下的芝麻信用,在上海静安寺地铁站的「口吃广告」,它的文案是这样的「办签证交交交交交交交交交交什么材料」、「去医院排排排排排排排排排排什么队」、「出门带带带带带带带带带带什么身份证」。
这是阿里为了推广芝麻信用凭空造出来的「66 信用日」,消费者在当天可以凭借芝麻信用分来享受免押金租车、租房等服务。
但是这种剑走偏锋的广告,和网易云音乐不同的是,却引起了争议,不少人认为这是在有钱任性。这种广告形式不太能经得起仔细推敲,比如这种口吃和芝麻信用之间有什么联系,让不少人一头雾水。
要知道这种标新立异的广告的边际效应是始终在递减的,这就是为什么网易能凭借着大字广告吸引关注,而芝麻信用就不行的原因。
所以对于一般的企业来说,这种做广告的方式不太行的通,因为人流越多的地铁站也就意味着越靠近市中心,也就寸土寸金,而花了这么多钱却没有得到应有的效果,确实是一大败笔。
不少企业就有一种疑惑,难道广告就是在烧钱吗?而且还会面临烧钱也得不到应有的品牌传播的尴尬局面。
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