C语言实现反弹球小游戏

本文为大家分享了C语言反弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

这是利用函数写的C语言小游戏,用来检验自己的学习成果

反弹球的实现主要有几个子函数组成

问题也在于如何实现小球的下落,以及碰撞得分等情况

#include
 
#include
#include
 
//定义全局变量
int high,width;  //游戏边界 
int ball_x,ball_y;  //小球位置
int ball_vx,ball_vy; //小球速度
int position_x,position_y; //挡板中心坐标
int radius;   //挡板半径 
int left,right; //键盘左右边界 
int ball_number; //反弹小球次数
int block_x,block_y; //方块的位置 
int score;  //消掉方块的个数 
 
void HideCursor()  //隐藏光标 
{
 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
 
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置,清屏函数 
{
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos;
  pos.X = x;
  pos.Y = y;
  SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
 
void startup()  //数据初始化 
{
 high=18;  //定义边界 
 width=26;
 
 ball_x=0;  //小球坐标 
 ball_y=width/2;
 
 ball_vx=1;  //小球速度方向 
 ball_vy=1;
 
 position_x=high-1; //挡板中心坐标
 position_y=width/2; 
 
 radius=5;  //挡板半径
 
 left=position_y-radius; //键盘边界 
 right=position_y+radius;
 
 block_x=0;   //方块位置
 block_y=width/2-4; 
 
 ball_number=0; //反弹小球个数
 
 score=0;  //消掉小球个数 
 
 HideCursor(); 
 } 
 
void show()  //显示界面
{
 gotoxy(0,0);
 int i,j;
 for(i=0;i<=high;i++)
 {
 for(j=0;j<=width;j++)
 {
  if((i==ball_x) && (j==ball_y)) //输出小球 
  printf("0");
  else if((i==block_x)&& (j==block_y)) //输出滑块   //输出下边界 
   printf("@");
  else if(i==high)   //输出下边界 
   printf("-");
  else if(j==width)   //输出右边界 
   printf("|");
  else if((i==high-1)&&(j>left)&&(j=left)&&(ball_y<=right))
 {
  ball_number++;
  //printf("\a");
 }
 else
 {
  printf("游戏失败\n");
  system("pause");
  exit(0);
 }
 }
 
 
 ball_x = ball_x + ball_vx;  //小球向速度方向移动 
 ball_y = ball_y + ball_vy;
 
 if((ball_x==0) || (ball_x==high-2)) //小球撞到上下边界 
 ball_vx=-ball_vx;
 if((ball_y==0) || (ball_y==width-1)) //小球撞到左右边界 
 ball_vy=-ball_vy;
 
 if((block_x==ball_x) && (block_y==ball_y)) //小球撞到滑块 
 {
 block_y=rand()%width-1;
 score++;
 }
 Sleep(120);
 
 } 
 
void updateWithInpute()  //与用户输入有关的更新
{
 char input;
 if(kbhit())
 {
 input=getch();
 if((input=='a')&&(left>=0))
 {
  position_y--;
  left=position_y-radius; //键盘边界 
  right=position_y+radius;
 }
 if((input=='d')&&(right 
 

小编之前也收藏了一段代码:C语言实现小球反弹,分享给大家

#include 
#include 
#include 
 
void ball()//1.画出小球
{
 printf("\t\t\t◎");
}
int main()
{
 int h=20;//球的高度初始化为20
 int i,j;//i是用来确定球的起点与终点,j是确定球的位置
 int der=1;//判断等于1时球下落,为0时球上升
 while(h>0)//高度大于0时,球都在动(当高度为0时停止)
 {
 if(der==1)
 {
  for(i=20-h;i<20;i++)//确定起点和终点 下落过程
  {
  system("cls");
  for(j=0;j<=i;j++)//确定球的位置
  {
   printf("\n");
  }
  ball();
  Sleep(50);
  }
  der=0;
 }
 else
 {
  h=h*8/9;//强起来高度是原来的9分之8
  for(i=20;i>=20-h;i--)//确定起点和终点 上升过程
  {
  system("cls");
  for(j=0;j<=i;j++)//确定球的位置
  {
   printf("\n");
  }
  ball();
  Sleep(50);
  }
  der=1;
 }
 
 }
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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