你为什么会对王者荣耀上瘾

前言:关于上瘾这件事

身为一个有3年+休闲游戏行业从业经验的产品设计师,我很想研究一下,为什么每次一打开王者荣耀,我都会停不下来,不下十次的卸载重装之后,我的好奇心让我开始进行深度的自我剖析。

这篇文章分为3个章节,第一章是我阅读《上瘾》这本书后的一些体系化理论摘抄和个人思考。第二章是以我自己玩王者荣耀上瘾的经历,并且结合部分理论框架来进行深入解析。第三章我尝试结合个人在棋牌游戏的设计经验,对“上瘾”理论框架进行重塑。

第一章:《上瘾》笔记

【科技公司提供的服务在初期更像是锦上添花的维生素,可一旦它成为用户日常生活的一部分,那就会像止痛药一样抚平人们内心的“痒”。】--习惯,以及习惯所产生的心理附加值是一件很神奇的事情,它会让人产生对产品的依赖。这样解释了为什么越来越多科技公司采用烧钱补贴的模式进行营销,而滴滴就是这种模式的成功获益者。

【趋乐避苦是所有物种的共性。感到不舒服时,我们会想方设法逃避这种不适的感受。】--也许脱离不适的方式有很多种,比如说发奋去改变人生处境去避免不适,比如说修炼自己的内心去适应不适,但是有部分人,可能没有那么强大,他们会采用逃避的方式,给自己的心上安慰剂,只需找到一个寄托注意力和时间的载体,他们便会沉浸其中无法自拔。基尼系数越高的国家,喜欢赌博的人越多,因为贫富差距巨大以及阶层固化,底层人民丧失改变命运的希望,而赌博就成为他们改变命运的精神寄。

【上瘾模型的四个阶段——触发, 行动, 多变的酬赏, 投入】

【每当她担心某个与众 不 同 的 时 刻 会 一 去 不 复 返 时 , 就 会 打 开Instagram。一旦被产品钩住,那用户就不一定只在清晰明确的行动召唤下才会想到这个产品。相反,情绪引发的自动反应会引导我们做出特定的举动。与这些情绪紧密相关的产品慰藉用户的效果立竿见影。当用户在心目中认定某项技术就是解决他情绪问题的良药时,这项技术就会自然而然地出现在他的脑海中,无须再依靠外部触发。用户期望借助你的产品实现怎样的目的 ?他们会在何时何地使用这个产品 ?什么样的情绪会促使他们使用产品, 触发行动 ?】--基于心里需要来使用产品,其粘性会大大高于基于功能来使用产品。

【从根本上讲,多变的酬赏在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。那些能够秒杀用户的产品或服务包含的酬赏往往不止一种。多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏(人际互动奖励),猎物酬赏(资源和信息),自我酬赏(操控感、成就感、个人价值能力认同)。】--持续不断的认同和奖励刺激,是游戏常用来留住用户的手段。

【想 想 你 第 一 次 啜 饮 啤 酒 或 品 尝 辛 辣 食 物 时 的 反 应 ,觉 得 美 味 吗 ? 应 该 不 太 可 能 。我 们 的 身 体对酒精、辣椒素以及使辛辣食物产生热辣感的化合物有一种本能排斥。可是,反复品尝之后,我们会慢慢喜欢上这类口味。看到其他人喜爱这种口味, 我们就会多尝上几口, 久而久之,我们会渐渐适应这种口味。为避免这种不喜他人之喜的认知失调,我们会慢慢改变自己对过去不喜欢的事物的看法。】--习惯是一种可怕的东西。

【关于如何让用户上瘾的五个基本问题】

1.用户真正需要什么 ?你的产品可以缓解什么样的痛苦 ?(内部触发)

2.你靠什么吸引用户使用你的服务 ?(外部触发)

3.期 待 酬 赏 的 时 候 , 用 户 可 采 取 的 最 简 单 的 操 作 行 为 是 什 么 ? 如 何 简 化 产 品 使 该 操 作 行 为更轻松容易 ?(行动)

4.用 户 是 满 足 于 所 得 酬 赏 , 还 是 想 要 更 多 酬 赏 ? ( 多 变 的 酬 赏 )

5.用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值, 使产品质量在使用过程中获得提升 ?(投入)

第二章:停不下来的王者荣耀

【接触-熟人开黑】2017年3月份的一天,同事聚餐,上菜前,SC提议大家开黑。我第一次听到王者荣耀,并且下载了,开黑第一把,选的是安琪拉,虽然有公司第一安琪拉的SC在旁边手把手教我,但我依然把队友坑惨了。那几天,我只是把王者荣耀当作跟保卫萝卜一样的小游戏,偶尔玩一局,只用安琪拉一个角色,下午茶的时候跟同事开黑一把。除此之外,并没有觉得这个游戏有比其他事情更大的吸引力。

【好奇-社交圈晒图】同事一次次在朋友圈、微信群晒超神图和数据图,让我对这个游戏产生了好奇。究竟是什么动机和满足感,让他们天天这样晒成绩。于是我即使不开黑,也会自己玩,我想知道,究竟有多好玩。

【话题-融入圈子】玩了一段时间后,我发现跟同事的话题多了起来,3、4月份的时候,每次聚餐、下午茶的话题都离不开王者荣耀,就像小时候大家讨论还珠格格的那样,这是久违的感觉。王者荣耀让喜欢不同明星,看不同电影,有着不同面向的我们,找到了共同话题。我喜欢这种大家围绕一个对象聊天的感觉,一款游戏在不知不觉中成为人际的连接点。这也基于游戏有足够丰富的话题基础,像皇室战争这样的游戏,虽然也风靡,但是讨论空间和话题性没有王者荣耀这么丰富,所以对于王者荣耀,我没有停下来的理由。

【乐趣-操控体验】玩了三个月之后,我才慢慢体会到游戏操控带来的乐趣。尤其是我熟练了刺客荆轲的操作后,每次击杀、carry、超神,都给我带来极大的满足,这是基于游戏本身的乐趣。画面刺激、最终成败水晶炸裂前的蓄力效果,MVP特殊标志和荣誉是刺激的不断升华。还有遇到神队友的完美配合和心有灵犀,遇到神坑队友的焦灼和郁闷,都构成了持续不断的感官和心理刺激。

【奖惩-情绪波动】在王者荣耀中,排位赛结果是个人实力的荣誉榜,对所有好友公开。而每场比赛的成败,直接影响到排位结果,由于对个人荣誉的虚荣,会加强对结果的重视,也就是会更在意得失,从而造成情绪不断被牵引起伏,而且,在匹配队友的那一刻,就一定几率决定了输赢,也就是对个人来说,结果存在一定的随机性,更增加了每一次组队的未知乐趣。慢慢的,我对这种情绪波动产生了依赖,也许,这就是平淡麻木生活的避难所吧。这也是我可以茶不思饭不想的一玩一整天的原因。

【入坑-持续变动的目标】无论是排位赛的进阶也好,英雄的持续更新也好,王者荣耀不断给玩家新鲜感和持续玩下去的动力。除了一次性的体验和刺激,也卖梦想,每次登录就强推的职业联赛,难以达成的高手梦,却是多少小学生魂牵梦萦的所在。

【纠结-卸载重装】游戏中获得的成就感、情绪的发泄、和输赢造成的挫败感和愉悦感,真心让我难以自拔。虽然我可以卸载后一周不去玩,但是强大的微信社交圈和总会空下来的无聊时光,总会让我一次又一次去重装,并花上一整天时间,抱着手机,沉浸在游戏世界里面。在王者荣耀里,我就是神出鬼没的刺客和carry全场的亚瑟。消磨时间之后的空虚感和罪恶感,让我陷入自责,我会狠下心卸载,也许几天,也许一周不再去玩,直到,下一次无聊时光的到来。


第三章:重塑上瘾模型

社交乐趣>>持续玩>>技能提升>>发掘深层操控乐趣>>成就感>>重视结果>>成败造成的情绪波动>>对未知队友的期待>>不断寻求刺激和获胜可能性>>发现现实的乏味>>沉浸在游戏的刺激感和未知期待中(可以对结果产生影响但是结果不完全取决于我的能力)>>浪费时间的罪恶感和自责>>压力增大>>需要寻求解压出口>>在游戏中寻找满足感>>陷入纠结和沉迷

抽象模式:乏味现实>>游戏刺激>>获得满足>>投入(时间/金钱…)>>产生负罪感>>加重精神压力>>进入游戏寻求逃避和安慰>>形成循环

结语:关于人性、产品目标、社会责任的思考

很多人声讨游戏让人上瘾,对社会产生负作用。那我为什么还对上瘾这件事这么感兴趣呢?因为生活中我见过不少对某件事上瘾的人,我的好奇心驱使我去不断剖析。再加上棋牌公司的经历,我本人也是一个德州扑克玩家,在玩牌和游戏的过程中,我对人性,对赌性的的探索,我越觉得上瘾这件事,是人性的一个出口,是从无力现实中获得短暂愉悦的一副心灵安慰剂。也许,把游戏,博彩看成止痛药来对待,才是一个成熟社会该有的态度。

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