Unreal Engine(一) - 与U3D引擎的对比

这段时间忙于工作,比较忙。博客也很少能够更新,很多人询问,包括学生们。今天有空就出一些教程。Unreal Engine是前年接触的。一开始就觉得画质超级好,秒杀Unity2条街。随着虚拟与现实的火爆,这两个引擎火起来了。不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着PBR材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity 2017已经可以做3 A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的天下。

今天是第一课,那么就比较下Unity与UE4两者的区别
  • 就业人员比较
    Unity开发工程师量大,薪资水平较低,招募团队很轻松。Ps:(薪资是根据程序的能力来,但是Unity起步薪资较低是不争的事实)
    UE4开发工程师较少,很多公司组建不起来团队,薪资水平高

  • 引擎本身说

    • 登陆
      UE4:因为国内特殊的网络情况,所以在登陆UE4的时候费劲,很多时候你不得不去祈祷,而且开发文档在国内简直就是龟速打开。新版的已经改正这个问题,这也说明大陆市场越来越重要!祖国加油!
      U3D:下载速度与登陆远超UE4,而且文档可以下载本地查看,方便好用

    • 收费
      UE4:从一开始就不是免费的,太不符合中国的国情,这也是为什么前期没有发展起来。一开始它视cry引擎为对手,互相厮杀,各自降价,等回过神,发现U3D已经攻占半壁江山。而Unity占领市场后就开始收费。。。
      U3D:免费版可用,不过打包后的产品它的Logo标识太恶心,花钱买个商用版就不用看它的Logo了。以大陆高端玩家来说,石皮解太容易(Ps:因为前期占市场,所以睁一只眼闭一只眼,不过最近听说推收费啦,这群猪儿养肥了,可以割肉了)

    • 渲染
      Unreal Engine :有强大的图形画质,都说可以代替渲染了,不过反射一塌糊涂,光阴关系也是需要魔改配置文件才能稍微好点。
      Unity5.0以下 渲染差一些,画质无法保证高水平

    • 项目资源使用率
      UE4:运作一个3A项目非常消耗资源。中小团队及公司远离它。
      U3D:运作一个3A项目资源消耗适中,团队或者公司可以接受。

    • 门槛
      UE4:开发门槛高,蓝图系统看起来很美,真正做游戏复杂逻辑,尤其是网游,只能呵呵,程序有可能做一半就做不下去。
      U3D:开发门槛低,而且支持两种大众化语言,C#语言也能够适应大部分需求,不需要程序再去知识储备。

    • 开发周期
      UE4:开发周期庞大,做出来的产品认可度高,但是效率低养人很费钱。。。
      U3D:开发周期短,而且做出来的产品可以满足用户需求,以大陆用户来看,高效率高产出才是王道。

    • 支持平台
      UE4:这个跨平添就不要想了。太难了,手游简直不能想,打个APK包1个G玩毛线。
      U3D:它火爆也是因为Mono跨平台,几乎支持市场上所有平台,仅凭这一点也够火。

  • 学习
    如果说学习虚拟与现实可开发,那么推荐Unity,后期UE4。同时作为一名开发者,会这两种引擎不稀奇。难点在于如何精通它。
    如果你之前搞编程,学习的不管什么语言,那么Unity都能快速转型,但是如果想赚钱那么推荐UE4,毕竟起点高,市场少,物以稀为贵嘛。

Ps:可以打我电话17603098400,跟我一起学习虚拟与现实开发呦!你敢来,我敢包。(包你就业薪资不低于7000元)

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