游戏改变世界

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为什么进入互联网时代后,人口大规模地转移到了游戏世界?

我算是老师同学们心中所谓的“正常学生”,该学习的时候学习,经常沉浸在阅读的世界中。我长大的这20年,游戏产业也茁壮成长。我看到一部分同学和朋友们只是沉浸在游戏的世界中,完全荒废了学业;也有一些人,玩游戏的时候能carry队友但是学习成绩依然优秀。

所以,我开始思考,玩游戏的人,他们的共同特征是什么?解答我疑惑的人叫简·麦戈尼格尔,她是一名游戏设计师。她对于游戏的解释是:游戏改变世界。游戏化是互联网时代的重要趋势,她总结了游戏的四个重要特征:目标、规则、反馈系统以及主动参与。这些特征这里不展开,但是她解答了我的困惑,我们面临的现实情况就是游戏将引导我们让真实的世界变得更加美好。

现实已经破碎,我们需要用游戏修复这个世界。

游戏的本质是玩家自愿尝试克服种种不必要的障碍。将游戏化的思维应用到实际工作中,举例子吧:一是创作。通常情况下,作者是很难自觉完成一份稿件的,而如果他应用游戏化思维重新思考下写稿工作的过程,就会有更好的效果。写稿的目标和规则是不变的,但是他可以自己引入反馈系统,即良好的激励机制(如完成30%即购买喜欢的甜品),而激励机制的引入,写稿工作也会从被动接受改变为主动挑战。

二是将一些用户心理不太能接受的任务通过小游戏的方式完成。这里讲的故事是电商促销的品牌活动场景,双11期间,天猫为了推广更多的品牌,即设计了集合了众多品牌的“探险活动”,用户在主动参与活动的过程中,收集到了许多优惠券。用户是经过了通过艰苦工作收集的优惠券,他们收获的其实是成就感,便大概率地使用这些优惠券。从这一结果来看,通过设计游戏,企业是在满足了用户需求的同时完成了自己的产品目标。

小伙伴们的朋友圈可能被网易云音乐“梦想旅程”的小游戏刷屏了。这个小游戏的过程是这样:用户从朋友圈点击“进入你的世界”来到H5页面,画面中首先出现引导话语:“你将开始一段寻找梦想的旅程,愿你能体会到每一个词在你生命中的意义”。接着,画面中的玩家是“你”、用户需要长按前行、跳跃等动作来控制“你”,用户在“梦想旅程”中逐渐遇到痛苦、思考、成长、孤独、陪伴、坚持等关键词,最终“你”会抵达梦想。深度参与的用户在短短的几分钟内体验了一场完整的寻找梦想的旅程。

这就是游戏的力量。我们按照游戏的四要素来解读下“梦想旅程”。用户来到这个小游戏时,已经确定了一个轻目标,帮助游戏中的“你”寻找梦想。游戏规则便是长按前行、点击画面跳跃。接下来是反馈,除了温暖的内容之外,这个小游戏的互动也是很棒的,这个H5创新地使用了跳跃、长按前行等一般只出现在游戏中的动作为用户带来了极强的参与感,这是一般的文字阅读、影视作品无法拥有的。最后是主动参与,认可这个小游戏并且产生情感共鸣的用户一定是自己主动深度参与,他才获得了感动。

文末,附上网易云音乐的链接(请忽略最后的梦想榜单。。)

http://music.163.com/nact/happiness_10?from=singlemessage&isappinstalled=0

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