运用runtime机制,防止按钮多次点击

    在开发的实际过程中,我们会发现UIButton的触发,可能会因为用户的高速连续点击而被触发多次。在实际的场景化服务中,肯能这并不是我们想要的。我们更倾向于给按钮设置一个响应间隔时间。由此引发了,下列的思考。

1、改变button的enable状态,再点击后的一段时间内置为NO;

-(void)buttonClick:(UIButton *)btn

{

    self.btn.enabled = NO;

    [btn performSelector:@selector(changeBtnEnable) withObject:nil afterDelay:1.0f];

}

- (void)changeBtnEnable

{

    self.btn.enable = YES;

}

2、鉴于第一种方法过于繁琐,且每个button都要重复设置,所以摒弃这种做法。直接写一个UIButtonde分类。

.h文件

#import //倒入runtime

@interface UIButton (NoClickTwo)

@property (nonatomic , assign) NSTimeInterval timeInterval;

@property (nonatomic , assign) BOOL    isIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击

@end

.m文件实现

@implementation UIButton (NoClickTwo)

- (NSTimeInterval)timeInterval

{


    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];

}

- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval

{

    objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

//runtime动态绑定属性

- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent

{

    objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

- (BOOL)isIgnoreEvent

{

    return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];

}

- (void)resetState

{

    [self setIsIgnoreEvent:NO];

}

+ (void)load

{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);

        SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);

        Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);

        Method methodB = class_getInstanceMethod(self,selB);

        /*

        *将methodB的实现添加到系统方法中

        *也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB

        *返回值表示是否添加成功

        */

        BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));

        //添加成功了说明本类中不存在methodB ,所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现

        if (isAdd) {

            class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));

        }else{

            //添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的函数指针互换一下即可。

            method_exchangeImplementations(methodA, methodB);

        }

    });


}

- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event

{

    if ([NSStringFromClass([self class]) isEqualToString:@"UIButton"]) {

        self.timeInterval = self.timeInterval == 0? 1.0f:self.timeInterval;

        if (self.isIgnoreEvent) {

            return;

        }else if(self.timeInterval > 0 ){

            [self performSelector:@selector(resetState)

                      withObject:nil

                      afterDelay:self.timeInterval];

        }

    }

    self.isIgnoreEvent = YES;

    //此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环

    [self mySendAction:action to:target forEvent:event];

}

@end

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