在开发的实际过程中,我们会发现UIButton的触发,可能会因为用户的高速连续点击而被触发多次。在实际的场景化服务中,肯能这并不是我们想要的。我们更倾向于给按钮设置一个响应间隔时间。由此引发了,下列的思考。
1、改变button的enable状态,再点击后的一段时间内置为NO;
-(void)buttonClick:(UIButton *)btn
{
self.btn.enabled = NO;
[btn performSelector:@selector(changeBtnEnable) withObject:nil afterDelay:1.0f];
}
- (void)changeBtnEnable
{
self.btn.enable = YES;
}
2、鉴于第一种方法过于繁琐,且每个button都要重复设置,所以摒弃这种做法。直接写一个UIButtonde分类。
.h文件
#import
@interface UIButton (NoClickTwo)
@property (nonatomic , assign) NSTimeInterval timeInterval;
@property (nonatomic , assign) BOOL isIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击
@end
.m文件实现
@implementation UIButton (NoClickTwo)
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime动态绑定属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState
{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
+ (void)load
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self, selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self,selB);
/*
*将methodB的实现添加到系统方法中
*也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB
*返回值表示是否添加成功
*/
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了说明本类中不存在methodB ,所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的函数指针互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass([self class]) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval = self.timeInterval == 0? 1.0f:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent) {
return;
}else if(self.timeInterval > 0 ){
[self performSelector:@selector(resetState)
withObject:nil
afterDelay:self.timeInterval];
}
}
self.isIgnoreEvent = YES;
//此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
@end