【汇总】剧情/背景/风格策划

就像好莱坞大片都有套路,按照科学套路制作剧情不但可以减少工作量,还能让用户得到等好的享受。

剧情策划必看!世界观基础之时空理论名词概念

一套比较成熟的空间和次元概念,可以灵活套用到游戏设定中。对剧情设计以及DLC很方便。


剧情策划快速入门:游戏世界观架设基础技巧

笔记:http://www.jianshu.com/p/addd7212ec7c

创世神功底

角色、场景、故事……如何快速塑造一个游戏世界?

基本是个框架。少许的点拨。当做check list不错

1. 美术方案的确定

2. 世界的塑造(概述,文学(IP))

3. 塑造的方法(美术设计,风格,视觉搭建,画面层次-色彩设计概念与原理,心理学原理,IP塑造-场景设计与剧情。。。)

世界的建构, 经济模式与任务

让玩家欲罢不能的恐怖题材

“最古老而最激烈的人类情绪就是恐惧”——20世纪的美国小说作家、克苏鲁神话缔造者,恐怖大师洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)所留下的这句名言很好的诠释了恐怖游戏从诞生以来,一直经久不衰的理由。

恐怖游戏不挣钱?这个问题不好下定论,不能说很挣钱也不能说不挣钱,重点还是要看内容

1.惊吓式恐怖(外入式)

(1)开门杀(2)回头杀(3)安稳杀

2.场景式恐怖(内发式)

(1)诡异场景(2)情节暗示(3)恰时的音乐

《返校》是个好例子


end

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