iOS折叠动画

1.制作图片折叠效果原理

iOS折叠动画_第1张图片
折叠动画gif.gif

把一张图片分成两部分显示,上面一部分,下面一部分,折叠上面部分的内容。

2.把一张图片分成两部分显示。

搞两个控件,一个显示上半部分,一个显示下半部分,需要用到Layer(图层)的一个属性contentsRect,这个属性是可以控制图片显示的尺寸,可以让图片只显示上部分或者下部分,注意:取值范围是0~1.

CGRectMake(0, 0, 1, 0.5) : 表示显示上半部分
CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) : 表示显示下半部分

3.如何快速的把两部分拼接成一张完整的图片。

3.1 首先了解折叠,折叠其实就是旋转,既然需要旋转就需要明确锚点,因为默认都是绕着锚点旋转的。
3.2 上部分内容绕着底部中心旋转,所以设置上部分的锚点为(0.5,1)
3.3 锚点设置好了,就可以确定位置了.
3.4 可以把上下部分重合在一起,然后分别设置上下部分的锚点,
上部分的锚点为(0.5,1),下部分的锚点为(0.5,0),就能快速重叠了。

4.如何折叠上部分内容。

在拖动视图的时候,旋转上部分控件。修改transform属性。

  • 可以在上部分和下部分底部添加一个拖动控件(拖动控件尺寸就是完整的图片尺寸),给这个控件添加一个pan手势,就能制造一个假象,拖动控件的时候,折叠图片。
  • 计算Y轴每偏移一点,需要旋转多少角度,假设完整图片尺寸高度为200,当y = 200时,上部分图片应该刚好旋转180°,因此angle = offsetY * M_PI / 200;
  • 上部分内容应该是绕着X轴旋转,逆时针旋转,因此角度需要为负数。
 // 获取手指偏移量
    CGPoint transP = [sender translationInView:_containV];

// 初始化形变
    CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;

// 设置立体效果
    transform3D.m34 = -1 / 1000.0;

// 计算折叠角度,因为需要逆时针旋转,所以取反
    CGFloat angle = -transP.y / 200.0 * M_PI;

    _topView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 0, 0);

  • 为了让折叠效果更加有效果,更加具有立体感,可以给形变设置m34属性,就能添加立体感。
// 设置M34就有立体感(近大远小)。 -1 / z ,z表示观察者在z轴上的值,z越小,看起来离我们越近,东西越大。
transform3D.m34 = -1 / 1000.0;

反弹效果

当手指抬起的时候,应该把折叠图片还原,其实就是把形变清空。

   if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
        // 还原
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

            _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;

        } completion:nil];
    }

阴影效果

当折叠图片的时候,底部应该有个阴影渐变过程。

  • 利用CAGradientLayer(渐变图层)制作阴影效果,添加到底部视图上,并且一开始需要隐藏,在拖动的时候慢慢显示出来。
  • 颜色应是由透明到黑色渐变,表示阴影从无到有。
// 创建渐变图层
CAGradientLayer *shadomLayer = [CAGradientLayer layer];
// 设置渐变颜色
    shadomLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[[UIColor blackColor] CGColor]];
    shadomLayer.frame = _bottomView.bounds;
    _shadomLayer = shadomLayer;
// 设置不透明度 0
    shadomLayer.opacity = 0;
    [_bottomView.layer addSublayer:shadomLayer];
  • 在拖动的时候计算不透明度值,假设拖动200,阴影完全显示,不透明度应该为1,因此 opacity = y轴偏移量 * 1 / 200.0;
// 设置阴影不透明度
    _shadomLayer.opacity = transP.y * 1 /  200.0;
  • 在手指抬起的时候,需要把阴影设置隐藏,不透明度为0;
 if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
        // 还原
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
            _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
            // 还原阴影
            _shadomLayer.opacity = 0;
        } completion:nil];
    }

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