【VR晚报】2016年末最强怪兽性能VR笔记本登陆 没有之一

1.2016年末最强怪兽性能VR笔记本登陆 没有之一


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笔记本制造商蓝天一直都在为终极的移动体验提供疯狂的解决方案。由蓝天制造的世界上性能最强的怪兽笔记本CLEVO P870X还没正式推出,就已经出现在了ebay的清单上。该笔记本配备了桌面级的计算芯片,能够提供非凡的计算能力,称其为世界最强笔记本一点都不为过。

CLEVO P870X笔记本配备桌面级Core i7-7700K以及GTX 1080 SLI

该型号是有ebay上顶级卖家CEG-Hardcorecustom推出的,售价为15853美元。在同等价位下,玩家完全可以组建一台性能比CLEVO P870X要高的台式机。不过考虑到CLEVO P870X是一款笔记本,高昂的售价也在预料之内,不过官方后期的价格可能会低于此价格。

CLEVO P870X配备了Intel的Kaby Lake产品线顶级解锁处理器Core i7-7700K。该处理器是桌面级处理器,配备4核8线程,主频为4.20G,可睿频到4.50G。CLEVO采用的是LGA 1151接口来支持该处理器,而不是采用通常的BGA封装形式,这意味着玩家可以自由更换其中的处理器。


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GTX 1080双卡联立加持

GTX 1080是Nvidia旗舰芯片,基于GP104核心,提供2560个CUDA运算核心,160个纹理贴图单元以及64个光栅单元,集成GDDR5X显存。GTX 1080的显存频率为10GHz,提供320 GB/s的带宽。GDDR5X显存总线接口为256-bit。作为旗舰芯片,移动版的GTX 1080功耗约为150瓦。

毫无疑问P870X可以算得上2016年最强的VR游戏笔记本,没有之一!虽然P870X在移动笔记本中内置了桌面级的处理器以及双卡联立,不过想要实现最强的游戏性能就必须连接涟源。P870X在使用有线插头的情况下可以实现330W的功率,在使用移动电源的情况下P870X的超频能力将被限制。在意移动VR性能的玩家必须要考虑到P870X的电池续航能力,毕竟谁都不希望碰到在体验短短几十分钟VR之后就没电的情况。

2.PSX2016:《GT Sport》曝光 支持VR并新增跑车


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《GTS(Gran Turismo Sport)》最初将作为PS4 Pro的主机游戏,将于2017年发布,是早期阶段最受欢迎的PS平台VR独占游戏。《GTS》是由Polyphony Digital开发的一款竞速赛车游戏,将历经百年文化积淀的真实赛车竞技带给玩家。

PlayStation Experience 2016当天早上,索尼公布了《Gran Turismo Sport》的最新视频截图。从公布出来的截图我们可以知道为何粉丝们会对《GTS》抱有如此高的热情。

此次PSX2016上所公布的《GTS》视频和此前在东京展会上所公布的有所不同。除了展示我们所熟悉的一些车型之外并没有透露太多游戏细节内容,不过游戏新增VR模式以及对HDR和4K的支持将会是亮点。

此前《GTS》已经了实现4K分辨率,并且游戏稳定在60 帧运行。PSX2016公布的视频重点在于展示HDR与PSVR头显!一直以来赛车游戏的画面以及细节是影响到玩家激情的重要因素,画面必须要有活力、要平滑与轻盈。 山内一典表示:“我认为 4K分辨率兼60每秒帧数是世界游戏行业的顶峰,特别是在TV平台上质量如《GT赛车》的游戏里面。”

“在4K分辨率下所有的车辆看起来很梦幻,籍由HDR,我们在车体的显示细节上大有改进。但是你要知道,现实世界中约有 11% 的车辆的颜色,直至今天在游戏中,都无法准确的展示,比如说,像红色款的法拉利,在游戏中你不可能完美准确地表现出它那个性鲜明的独特红,即便是在有HDR支持的《GT赛车 Sport》里,我们也只是把它的色彩展现的比以往任何时候都要好。”

从这些话不难看出《GTS》系列游戏的画面品质提升至了一个新的层次,着实令人十分期待!

3.VR投资从火山到冰山:市场上钱很多 但需求端问题

“以前谈到VR简直扑过来,现在打电话说起VR投资,对方恨不得说现在有事明天再说”

因为资本寒冬,和VR过热、过冷,现目前大多投资人对此都是持观望态度,对于这次轮回,千乘资本创始人熊伟表示,这个寒冬称作VR资本寒冬更合适,而资本寒冬和投资人亏钱有关系,但关系不大,因为投资人手上的钱很多,市场上的钱更多,不是供给侧上出问题,是需求端出问题。

从行业构成来看,中国VR领域有诸多初创企业,但存在着“拿来主义”、避重就轻等问题,使得产品与用户需求对接出现问题。华登国际董事总经理李文飙进一步指出,若将基础建立在不稳定的技术上,企业难以抓住时机。

VR产业投资逻辑与手机相似

这次的资本寒冬有多冷呢?“去年、前年筛选后看了40至50家,也投资两家,今年几乎看得很少,这个是直接体现在我们市场层面的反应,问题确实出现了。”千乘资本创始人熊伟说。

问题出现在哪里?熊伟认为,是需求端出了问题,资本方有钱却找不到好项目。中科创达投资副总裁杨宇欣表示,VR还没有完全解决基本的问题,就是用户体验的问题。

华登国际董事总经理李文飙讲述了VR产品的使用体验,“现在VR设备有很多毛病,戴着设备过了15分钟,身体就会有各种反应,说明今天的设备是一个demo,等到出现可以用上一两个小时都没问题的设备,那个时候大家才可以普遍接受。”

在“中美虚拟现实大会”上,多位中美研究者及投资者都将VR产业的投资逻辑与手机产业的投资逻辑相比较,并表示,从“大哥大”走向苹果手机并不容易。

“从硬件角度出发,特别是变现商品化,从手机到电视,很多东西都是这样,我不会去投资一个简单的设备,就像智能手机起于诺基亚兴于苹果,亡到哪不知道。”歌斐资产股权投资合伙人张旭廷表示。

4.VR影院或者影院VR正在从小打小闹变成大生意

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作为VR的排头兵,游戏行业首先打开了盈利通路,其他行业也在渐渐摸索属于自己的VR+变现模式,最被人看好的则是另一娱乐方式——电影。从阿姆斯特丹的全球首家VR影院,再到IMAX充满野心的VR线下体验中心,VR影院/影院VR已经超越第一代VR线下体验“蛋椅”,渐渐显出真正的商业变现雏形。

IMAX:电影+VR体验将成观影新套餐

根据IMAX公司首席拓展官Rob Lister透露,公司VR线下体验中心的地址将选择在大型商业综合体以及零售店等场所落地。相对于简单的Demo和视频,IMAX的VR线下体验中心将会提供观众能够互动的叙事VR体验。根据Rob的说法,5-10分钟的体验,IMAX计划收费7-10美元,约合人民币70元左右,跟看一场3D电影的价格相当。


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6亿 7000万 190部 影院VR渐成真正生意

2天前的第七届北京国际先进影像大会上,AMD全球副总Roy Taylor表示,2016年好莱坞有190部影视作品制作了相关VR体验,投入在7000万美元左右。Roy预测2017年全球将有几千座VR体验店建成营业,以3600个体验座位为例,每次体验10美元计算,一年产生的收入将在6亿美元左右——绝对是个真正的生意。

野草莓影业已经开始制作千万元投资级别、明星加盟的VR电影《走火》,并且不少国内大型院线如万达、星美、大地都已经开始筹划自家旗下的VR线下体验中心,放大一步来看的话,这可能是未来“VR院线”的雏形。

2000年初,我国内地银幕数大概在2000块左右,每年上映电影只有几十部;2016年,国内银幕数早已突破3万块,正朝4万块“美国目标”突进,对应的是内地每年上映的电影数目也达到了400部以上。对于VR影院来说,“银幕数”(头显数)的不足,代表了收入的不足,进而使得大型内容生产商没有动力提供优质内容,限制了产业的进一步发展。

同时,对于内地影院来说,经历过近几年电影产业的狂飙突进之后,电影票房的增长停滞和影院的收入下降已经成为从业者的心魔,如何想出新的方式留住前来逛商场的客户,合理利用每一寸价格飙升的建筑使用面积,是院线的重大难题。能够为用户提供新奇体验的VR,或许是个不错的选择。

5. Kenzan Studios获3415万融资 投入VR研发

虚拟现实(VR)行业不断被人们所认识,优质的沉浸感、有趣的头戴式虚拟体验,玩家们置身于“身临其境”的虚拟世界里享受着前所未有的视觉冲击,而对于虚拟现实(VR)公司来说,获得投资和继续创造优质的沉浸式内容同样重要,近日,瑞士开发商Kenzan Studios宣布完成500万瑞士法郎(约合3415.5万元人民币)A轮融资。


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国内外,虚拟现实和增强现实的初创公司不断崛起,投资、融资几乎以每天一到三个的案件在上演着资本主义的“浮夸”,不过优秀的团队或公司总会被挖掘,就像这家工作室Kenzan Studios。

他们只是一个由30人组成的团队,就能创造出上千万市值的公司,同时,Kenzan Studios工作室将此次获得的3415.5万元融资用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的研发,以及进一步扩大内部开发团队。

Kenzan Studios首席执行官Ronny Tobler在一份声明中表示:“Kenzan Studios的最大愿景就是建立VR娱乐行业的最高质量标准,A轮融资使我们能够更加专注于VR和AR技术的研发,拥有前瞻性的创造力,并不断关注真正身临其境的沉浸式体验”。

Kenzan Studios的创始人与创新思维总监Pascal Conicella(帕斯卡尔·柯尼塞拉)表示:“自2006年,Kenzan Studios一直为全球各知名品牌开发体验,从2013年起,我们就决定利用我们所有的技术和创造力来开发属于我们自己的IP,其中,包括《The Fantastic Voyages of Teo and Leonie》和即将发布的大型本地多人VR体验。”

此次,Kenzan Studios工作室获得的融资由InvestVR通过其全球投资者网络发起,包括两个瑞士技术投资者。

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