Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions

自从 Xcode 8 采用了系统完整性保护功能(SIP,System Integrity Protection),这意味着要将代码注入到 Xcode 进程已经不可能,Alcatraz 业务也关闭了 ,现在敲码都敲到手酸的 ( ´▽`),幸而苹果爸爸提供了自家的 Xcode Source Editor Extension开发插件

接下来捏,我们就实现一个简单在光标位置插入属性前缀的插件呗

一、创建插件

  • 创建一个 macOS 下的 Coaoa App,作为容器 App
Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第1张图片
  • 设置工程参数:名为 LY_PropertyPrefix,语言 Objective_C
Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第2张图片
  • 添加扩展 Target
    选择 Editor -> add a new Target,选择 Xcode Source Editor Extension 并创建

Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第3张图片

设置 Target 参数:名为 LY_PropertyPrefix_Extension
NOTE:这一步要注意的是 Team 要跟刚才创建的容器 App 的 Team 一致,当然也可以稍后再修改使得两个 Target ( LY_PropertyPrefix LY_PropertyPrefix_Extension)的签名配置一致(General -> Signing),要不然插件测试运行时找不到菜单按钮 ╮( ̄▽ ̄"")╭

Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第4张图片

二、插件的基础与实现

  • 文件结构
    • Info.plist
      Command 的静态配置信息,某个插件的菜单名称、标识符、命令触发时回调的类(NSExtension -> XCSourceEditorCommandDefinitions -> Item 某个 Item 对应一个 Command 的3个基本信息:XCSourceEditorExtensionPrincipalClassXCSourceEditorCommandIdentifierXCSourceEditorCommandClassName

    • SourceEditorExtension

      1. SourceEditorExtension 管理插件的生命周期及对 Command 的动态配置(对应Info.plist里的静态配置),其实就是实现 XCSourceEditorExtension 协议的两个方法,默认注释了
      2. extensionDidFinishLaunching 插件启动时执行的方法,有想插件启动时做的工作可以放这里
      3. commandDefinitions 返回字典数组,相当于动态配置 Command
        其中有3个可配置的内容:XCSourceEditorCommandIdentifierKeyXCSourceEditorCommandNameKeyXCSourceEditorCommandClassNameKey
    • SourceEditorCommand

      1. SourceEditorCommand 是一个实现了 XCSourceEditorCommand 协议的核心类,当插件被触发时,回调代理方法 performCommandWithInvocation: completionHandler: 并从中获取 XCSourceEditorCommandInvocation 这个消息所携带的环境信息,并根据消息内容进行响应处理,同时将结果通过 completionHandler block 告知Xcode即可
      2. XCSourceEditorCommandInvocation 命令消息所携带的环境信息,主要是 命令标识 commandIdentifier 和 命令可以操作的源文本缓冲区buffer,我们根据 commandIdentifier 判断目前所要进行的指令,即Info.plist里的XCSourceEditorCommandIdentifier
      3. XCSourceTextBuffer 源文本缓冲区的信息
/*
内容统一标识符
public.c-header 表示来自.h文件
public.objective-c-source 表示来自.m文件
public.swift-source 表示来自.swift文件,可以根据这个标识判断是否是swift    
*/
@property (readonly, copy) NSString *contentUTI;

//缩进字符个数,可以根据此来调整光标位置,减少操作    
@property (readonly) NSInteger tabWidth;

//最最最核心的信息 — 当前编辑文件的所有文本行,可直接操作插入删除替换
@property (readonly, strong) NSMutableArray  *lines;

//缓冲区中的文本选中区域,可修改选中区域或者光标位置
@property (readonly, strong) NSMutableArray  *selections;
  • 扩展过程
    从上面可以看到,实现扩展的过程还是比较简单清晰的:

    1. 启动扩展,回调 SourceEditorExtensionextensionDidFinishLaunching
    2. 菜单或快捷键触发 Command,回调 SourceEditorCommand
      performCommandWithInvocation 拦截环境信息
    3. 获取当前环境信息 XCSourceEditorCommandInvocation,从 invocation 获取缓冲区信息 buffer,根据当前选中区域从 buffer 中获取到你要的数据
    4. 处理(删除、替换、添加)并回塞数据到 buffer,刷新Xcode环境
  • 属性前缀插入实现
    初步尝试选择在光标位置插入属性前缀相对比较简单,但是工作中又相当实用,这里暂只针对 Objective-C ,一般就4种


    Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第5张图片
    1. 获取当前选中行或光标位置
     NSInteger startLine = invocation.buffer.selections.count ? invocation.buffer.selections.firstObject.start.line : -1;
     if (startLine >= invocation.buffer.lines.count) {
         startLine = invocation.buffer.lines.count - 1;
     }
    
    1. 在光标位置根据命令插入对应前缀,若是光标所在行没有其它内容,直接替换当前内容,若已有内容,则插入下一行
      NSString *propertyPrefix = @"";
      NSString *commandIdentifier = invocation.commandIdentifier;
      if ([commandIdentifier hasSuffix:@"LYPropertyPrefixForAssign"]) {
          propertyPrefix = @"@property (nonatomic, assign) ;";
      } else if ([commandIdentifier hasSuffix:@"LYPropertyPrefixForWeak"]) {
          propertyPrefix = @"@property (nonatomic, weak) ;";
      } else if ([commandIdentifier hasSuffix:@"LYPropertyPrefixForCopy"]) {
          propertyPrefix = @"@property (nonatomic, copy) ;";
      } else if ([commandIdentifier hasSuffix:@"LYPropertyPrefixForStrong"]) {
          propertyPrefix = @"@property (nonatomic, strong) ;";
      }
      NSString *line = [invocation.buffer.lines[startLine] stringByTrimmingCharactersInSet:[NSCharacterSet whitespaceAndNewlineCharacterSet]];;
      if (line.length > 0) {
          [invocation.buffer.lines insertObject:propertyPrefix atIndex:startLine + 1];
      } else {
          [invocation.buffer.lines replaceObjectAtIndex:startLine withObject:propertyPrefix];
      }
    
    1. 重新设置光标位置
    [invocation.buffer.selections removeAllObjects];
    XCSourceTextRange *range = [[XCSourceTextRange alloc] init];
    range.start = (XCSourceTextPosition){startLine, propertyPrefix.length - 1};
    range.end = range.start;
    [invocation.buffer.selections addObject:range];
    

    最后不要忘了completionHandler(nil);

三、插件运行与调试

至此属性前缀插入的插件开发已经完成,最后把插件编译运行到 Xcode 上面(选择实现扩展的 Target LY_PropertyPrefix_Extension 运行),会出现一个被调试的灰黑色 Xcode,随意选择一个项目,即可在菜单Editor中看到插件二级菜单啦

Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第6张图片

接下来就是通过 Xcode -> Xcode Server... -> Key Bindings 为自己的插件添加快捷键
运行效果如下:

四、插件的安装

插件开发完成了,怎么常驻 Xcode 供大家使用呢

  1. Products 文件夹下生成的 LY_PropertyPrefix.app 文件,并右键进入 app 所在位置
    Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第7张图片
  2. 将 1 中的 app 拷贝放至 应用程序 中,双击 app 启动即可(系统偏好设置中的扩展默认选中扩展,无需再次进行选中操作,不过可以在这里取消扩展插件)
    Xcode扩展 初偿 — Source Editor Extensions_第8张图片

总结

毕竟是官方的,所以它可以上架 Mac App Store,但是功能略显单薄,目前也仅仅只能文本编辑上进行一些操作,跟以往第三方插件有很大的差距,不过即使这样,还是保持微笑,心存感激!

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