3.第二篇:创建型设计模式

本文摘自 《JavaScript 设计模式》张容铭 著 版权归原作者所有

第3章 简单工厂模式

// 篮球基数
var Basketball = function(){
  this.intro = '篮球盛行于美国'
}
Basketball.prototype = {
   getMember : function(){
    console.log('每个队伍需要5名队员');
  },
  getBallSize : function(){
    console.log('篮球很大')
  }
}

// 足球基类
var Football = function(){
  this.intro = '足球在世界范围内很流行';
}
Football.prototype = {
   getMember : function(){
    console.log('每个队伍需要11名队员');
  },
  getBallSize : function(){
    console.log('足球很大')
  }
}
// 网球基类
var Tennis = function(){
   this.intro = '每年有很多网球系列赛';
}
Tennis..prototype = {
   getMember : function(){
    console.log('每个队伍需要1名队员');
  },
  getBallSize : function(){
    console.log('网球很小')
  }
}

// 运动工厂
var SportsFactory = function(name){
  switch(name){
    case 'NBA':
      return new Basketball();
    case 'wordCup':
      return new Football();
    case 'FrenchOpen':
      return new Tennis();
  }
}
var foot = SportsFactory('wordCup');
console.log(foot);
console.log(foot.intro);
console.log(foot.getMember())

一个对象有时也可代替许多类

function createBook(name,time,type){
  // 创建一个对象,并对对象拓展属性和方法
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.time = time;
  o.type = type;
  o.getName = function(){
    console.log(this.name);
  }
return o;// 将对象返回
}
var book1 = createBook('js book','2014','js');
var book2 = createBook('css book','2013','css');
book1.getName();
book2.getName();
function createPop(type,text){
  // 创建一个对象,并对对象拓展属性和方法
  var o = new Object();
  o.content = text;
  o.show = function(){
    // 显示方法
  }
  if(type == 'alert'){
    // 警示框差异部分
  }  
  if(type == 'prompt'){
    // 提示框差异部分
   }    
  return o;
}

var userNameAlert = createPop('alert','用户名只能是26个字母')

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