最近电信那个平台差不多要结束了。其中udp进行总结一下。很简单。
对于程序,你想接收UDP还是发送UDP都必须建立一个
System.Net.Sockets.UdpClient。
建立这个对象时需要配置其ip地址及其端口。 一般通过
System.Net.Sockets.UdpClient udpClient = new System.Net.Sockets.UdpClient(new System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse(
"
127.0.0.1
"
),
9000
))
实现。IPEndPoint是C#网络节点类,其包括IP地址与端口。
完了之后还需要配置收发缓存:(如果有数据溢出了缓存,结果,自己想)
udpClient.Client.ReceiveBufferSize
=
2
*
1024
*
1024
;
udpClient.Client.SendBufferSize
=
2
*
1024
*
1024
;
完事了就开始进行收发了。
发送:
发送需要将数据装换为Byte[]类型(我不喜欢叫它数组,就像字符串我们从来不叫它数组一样),一般通过它实现
byte
[] sendByte
=
System.Text.Encoding.Default.GetBytes(MSG_CONTENT);
下面就是把这些二进制位送到网线那头去。
udpClient.Send(sendByte, sendByte.Length,
new
System.Net.IPEndPoint(System.Net.IPAddress.Parse(
"
127.0.0.1
"
),
9001
));
这里说明一下,由于我在本机上实现的收发,所以用2个端口模拟收发的2头,一个9000,一个是9001。
上面的话最后就是指向我要发送过去的地址。
接收:
接收更简单:
IPEndPoint iPEndPoint
=
null
;
byte
[] receive;
receive
=
udpClient.Receive(
ref
iPEndPoint);
//
读取UDP端口内容
string
receiver
=
System.Text.Encoding.Default.GetString(receive);
如果有人通过上面发送的方法给你发送了数据,你只要通过如上代码接收就OK了。
iPEndPoint 就是告诉程序,谁发给我的,发件人地址。Receive是否具有接收事件我不清楚,我通过线程不停的进行读取。顺便说一下,如果没有数据而执行了
Receive,那么当前的线程会被挂起,直到等到有人给这个端口发送了数据才会继续执行(知道我为啥要用线程了吧)。
最后记得在使用后关闭连接,()
udpClient.Close();
我一般把udp作为主窗体类的一个成员变量——属性,所以通常在主窗体类的close事件里执行此语句。呵呵。