继承View基类,画了这样的扇形图
直接来步骤吧
(参考了GcsSloop的教程)
1.分析
自定义View需要认真的分析下,里面还是会用到一些数学知识
-
首先是扇形该怎么表现
1. 扇形的外观是个圆弧,而且是围绕一个中心点旋转一定角度构成的
2. View主要的绘制都是通过画布(canvas)进行,canvas里提供了许多绘制的方法。其中有一个
drawArc()画圆弧的方法。public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint) { drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,paint); }
这个方法就给画扇形提供了捷径。
- 发现里面有个RectF参数,隐约有点是矩形的感觉,网查一下:
这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形
参数说明一下:
- oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域
- startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
- sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
- useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
- paint: 绘制圆弧的画笔属性,如颜色,是否填充等。
1.1 分析需要哪些数据
参照上面的画圆弧函数的参数需求和上面那个结(cu)果(cao)图
要使用canvas画扇形需要这些参数吧
- 外轮廓矩形
- 起始角度
- 扫过的角度
- 画笔
再看上面那个结(cu)果(cao)图,还需要
- 颜色
- 文字
这样就可以定义一个数据结构了
public class ViewData {
public String name; //名字
public int value; //数值
public int color; //颜色
public float percentage; //百分比
public float angle; //角度
public ViewData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
1.2 角度计算
扇形图应该反应的是里面每块扇形占总数的百分比,在我们的数据结构里应该是通过数值(value)计算出扇形区域占总体的比例和扫过的角度
- 比例 = 数值 / 各块数值之和
- 角度 = 比例 x 圆周(360度)
1.3 文字位置确定
文字不像扇形区域可以直接调用画布的圆弧方法绘制,文字使用画布的drawText()方法
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
......
}
查看源码可知需要传递字符内容、x坐标、y坐标和画笔,字符内容和画笔容易,就是坐标位置我们要好好想想
需要注意这里的文字的位置坐标都是基于canvas为父元素的
回到以前的数学应用题,先摆出我们有哪些已知量
- 扇形圆的半径
- 每块扇形的扫过的角度
- 起始的角度
想想根据这些数据,应该可以求出文字位置(上图黑圆点)的坐标
- 文字位置角度 = 起始角度 + 扇形块角度/2
- 文字x坐标 = 半径/2 x cos(文字位置角度)
- 文字y坐标 = 半径/2 x sin(文字位置角度)
分析差不多了,开始实践了
2 实践
2.1 数据结构
public class ViewData {
public String name; //名字
public int value; //数值
public int color; //颜色
public float percentage; //百分比
public float angle; //角度
public ViewData(int value, String name) {
this.value = value;
this.name = name;
}
}
2.2 View实现
先来一张图镇店
public class MyView extends View {
private int[] mColors = {Color.BLUE, Color.DKGRAY, Color.CYAN, Color.RED, Color.GREEN};
private Paint paint; //画笔
private ArrayList viewDatas; //数据集
private int w; //View宽高
private int h;
private RectF rectF; //矩形
public MyView(Context context) {
super(context);
initPaint(); //设置画笔
}
//设置数据
public void setData(ArrayList viewDatas) {
this.viewDatas = viewDatas;
initData(); //设置数据的百分度和角度
invalidate(); //刷新UI
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initPaint();
}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initPaint();
}
//初始化画笔
private void initPaint() {
paint = new Paint();
//设置画笔默认颜色
paint.setColor(Color.WHITE);
//设置画笔模式:填充
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//
paint.setTextSize(30);
//初始化区域
rectF = new RectF();
}
//确定View大小
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
this.w = w; //获取宽高
this.h = h;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.translate(w / 2, h / 2); //将画布坐标原点移到中心位置
float currentStartAngle = 0; //起始角度
float r = (float) (Math.min(w, h) / 2); //饼状图半径(取宽高里最小的值)
rectF.set(-r, -r, r, r); //设置将要用来画扇形的矩形的轮廓
for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
ViewData viewData = viewDatas.get(i);
paint.setColor(viewData.color);
//绘制扇形(通过绘制圆弧)
canvas.drawArc(rectF, currentStartAngle, viewData.angle, true, paint);
//绘制扇形上文字
float textAngle = currentStartAngle + viewData.angle / 2; //计算文字位置角度
paint.setColor(Color.BLACK);
float x = (float) (r / 2 * Math.cos(textAngle * Math.PI / 180)); //计算文字位置坐标
float y = (float) (r / 2 * Math.sin(textAngle * Math.PI / 180));
paint.setColor(Color.YELLOW); //文字颜色
canvas.drawText(viewData.name, x, y, paint); //绘制文字
currentStartAngle += viewData.angle; //改变起始角度
}
}
private void initData() {
if (null == viewDatas || viewDatas.size() == 0) {
return;
}
float sumValue = 0; //数值和
for (int i = 0; i < viewDatas.size(); i++) {
ViewData viewData = viewDatas.get(i);
sumValue += viewData.value;
int j = i % mColors.length; //设置颜色
viewData.color = mColors[j];
}
for (ViewData data : viewDatas) {
float percentage = data.value / sumValue; //计算百分比
float angle = percentage * 360; //对应的角度
data.percentage = percentage;
data.angle = angle;
}
}
}
最终实现效果就是开(cu)头(cao)那张了,自定义View还有很长路要走
完整代码请移步这里