图片异步下载缓存总结

图片缓存总结:

以tableViewController为例:

1. 每次cell需要显示,都需要重新调用- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { }方法

2. 每次调用tableView显示行的数据源方法时, 如果需要从网络加载图片, 就需要将加载图片这样的耗时操作放在子线程上执行, 

3. 从网络上下载的图片可以以键值对的形式保存在定义的可变字典中 ,将每张图片的唯一的路径作为键,将从网络下载下来的图片作为值,

4.  保存在内存缓存中, 这样每次滑动tableView cell重用时就直接判断内存缓存中有没有需要的图片, 如果有就不需要再次下载,在没有出现内存警告或者程序员手动清理内存缓存时, 就直接从内存缓存中获取图片.

5. 为了每次退出程序,再次进入程序时, 不浪费用户的流量, 需要将第一次进入程序时加载的图片保存在本地沙盒缓存文件中,

 6. 在沙盒中保存的图片数据没有被改变之前, 下次开启程序就直接从沙盒的缓存文件中读取需要显示的图片,

7. 并将沙盒缓存文件夹(Cache)中保存的图片保存到内存缓存中, 这样用户每次滑动tableView cell重用时直接从内存缓存中读取而不是从沙盒中读取, 节约时间.


simple demo:

#pragma mark - 判断内存缓存, 沙盒缓存, 内存缓存中是否有已经下载好的图片, 如果有就直接返回cell, 不需要继续下载

//通过键取值 就是通过模型中图片的路径, 取得内存中对应的图片,内存中有图片,就直接返回,不需要继续下载图片,浪费流量

UIImage * image = [self.cache objectForKey:cellmodel.icon];

//判断内存缓存

if (image) {

NSLog(@"内存缓存%@",cellmodel.name);

//将从内存缓存中取出来的图片赋值给自定义cell的图片

cell.iconImage.image = image;

//然后将cell返回

return cell;

}else{

//如果内存缓存里面没有,就看看沙盒里面有没有, 如果沙盒里面有图片, 就直接用沙盒里面的图片, 返回cell, 不继续下载, 浪费流量

//从沙盒里面取图片, 就是将模型中图片路径 , 拼接到沙盒缓存里面

UIImage * image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[cellmodel.icon appendCachePath]];

//判断沙盒缓存

if (image) {

NSLog(@"沙盒缓存%@",cellmodel.name);

//将从沙盒里面取出来的图片赋值给自定义cell的图片

cell.iconImage.image = image;

//并且将从沙盒里面取出来的数据直接 通过键值对, 存储到内存缓存中,因为内存读取速度远大于沙盒,只要程序不退出, tableView上下滑动的时候就可以直接从内存里面获取了,不需要再次去沙盒里面找, 浪费时间

[self.cache setObject:image forKey:cellmodel.icon];

//直接将cell返回就可以了

return cell;

}

}

//判断操作缓存

//操作缓存里面存在这个图片下载的操作, 就不会再次开启同样的操作, 避免滚动tableView时, 出现图片乱跳的情况

if (self.operationCache[cellmodel.icon]) {

NSLog(@"正在下载%@",cellmodel.name);

//存在这个图片下载操作, 就直接返回cell, 不继续下载

return cell;

}

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