HTC Vive按键操作

1、手柄的详细介绍。

手柄对象一栏: http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff

2、获取手柄上按键的对应信息

2-1 :获取手柄编号

// 手柄组件
 Left = GetComponent(); 
// 获取手柄编号(左手柄 == 2) 
Debug.Log((int)Left.index);
HTC Vive按键操作_第1张图片

在手柄上挂载此脚本

2-2 : 获取扳机按键

// 按下了扳机按钮调用 
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) 
{
 Debug.Log("trigger"); 
}
第二种方式也是Ok的
if(device.GetPressDown(Valve.VR.EVRButtonId.k_EButton_SteamVR_Trigger)) 
{ print("123"); }
// 按下手柄左右的对称按钮调用,而且调用频率跟刷新频率一致 
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("Grip");
 }

2-3:获取grid

// 按下手柄左右的对称按钮调用,而且调用频率跟刷新频率一致 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Grip)) { Debug.Log("Grip"); }

2-4:获取圆盘

HTC Vive按键操作_第2张图片
// 当手放置在触摸圆盘上的时候调用
 if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Debug.Log("touchpad"); 
} 
// 当手放置在触摸圆盘上的时候调用 
if (device.GetTouch(SteamVR_Controller.ButtonMask.Touchpad)) { Debug.Log("touchpad"
); 
// 获取触摸板上的坐标 
Vector2 pad = device.GetAxis(); 
// Debug.Log("按下了" + pad);
 // 转换角度 
Vector3 cross = Vector3.Cross(new Vector2(1, 0), pad); 
float angle = Vector2.Angle(new Vector2(1, 0), pad);
 float ang = cross.z > 0 ? -angle : angle; Debug.Log(ang);
//根据角度来判断上下左右四个范围 

2-5:关于Axis

// 按下面板的时候打印
 if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis0)) { Debug.Log("Axis0"); } 
// 按下扳机键的时候打印
 if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Axis1)) { Debug.Log("Axis1"); } 

其他的Axis2,3,4暂时还没有什么能够触发

3、手柄的震动

//左手震动  
var device1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost); SteamVR_Controller.Input(device1).
TriggerHapticPulse(2000);
 // 获取左右手柄的标志
var device2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
 // 设置获取手柄的震动值 SteamVR_Controller.Input(device2).TriggerHapticPulse(100);

转载出处:http://www.jianshu.com/p/dfe825740b17

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