Houdini教程蓝海创意云分享

使用软件:Houdini

Houdini是我认为“最懂你的电影特效制作魔术师”,官方介绍如下:

Houdini是一款三维计算机图形软件,专为建模师、灯光师、角色绑定师和动画师打造,内含合成和运动编辑等众多功能。Houdini在Prisms基础上重新开发而来,可在Linux、Windows、Mac OS等操作系统上运行,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini FX中创建的场景可在Houdini中打开渲染,是生产流水线后期软件类的绝佳之选。性能优异、效果恢弘、操作简单,帮助CG艺术家制作各类电影大片、广告和游戏,打造美妙而便捷的3D动画制作体验。Houdini工作流程基于节点,效率更高,省时省心,可供单独使用或结合Houdini FX,调整构图、灯光等视觉效果。

值得一提的就是Houdini并不需要安装各种插件,很多模块都是内置的,比如,有自己的毛发系统、群集系统等;对于流体的制作,也有自己的flip系统,不需要借助Realflow或其他流体制作软件。

Maya特效在近几年的进步并不大,,虽然收购了流体naiad,但是整合并不理想,还不如naiad,至于16版的bifrost还不错。总的来说Maya在特效方面越来越像max,以第三方插件为主,让人有些淡淡的失望。

Houdini任何一个模块都堪称一绝,它的底层控制非常强大、灵活、深入,他可以把一个效果做的非常细致入微,同时,基于它的非破坏性工作流,使得修改起来非常的简单粗暴!如果换做其它软件也许会推倒重做,但是对于Houdini来说分分钟就可以改好,从而让特效师节省大量的时间精力。

Houdini最强大的几个模块是sop、vop、dop、chop、cop,从前期制作到后期合成,无所不能,nuke也要甘拜下风了。

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