Unity中输入与控制

虚拟轴

�认识

把不同设备的输入映射到虚拟轴中,简化了编程的模型。

输入管理器

1)输入管理器可以设置项目的各种输入和操作

2)把虚拟轴的定义与使用分离

开启位置

Edit->ProjectSettings->Input

参数解析

Name虚拟轴名字

Negative Button反向按钮,该按钮会发送一个负值  Positive Button正向按钮,该按钮会发送一个正值

Alt Negative Button备选反向按钮    Alt Positive Button备选正向按钮

Gravity重力,复位速度,只用于【键/鼠标】类型按键

Dead小于该值的输入值(不论正负值)都会被视为0

Sensitivity灵敏度,对于鼠标,设置该值会对鼠标的实际移动距离按比缩放。

Snap正反按键都作用时,虚拟轴的值视为0   Invert正反按钮发送的值取反

Type输入设备类型

Input静态属性

mousePosition获取鼠标当前的屏幕坐标

anyKey判断是否有键被按下

inputString获取当前帧内输入的字符串

touches获取当前帧内多点触屏的信息

GetAxis××系列

GetAxis(StringaxisName)

根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,范围在[-1,1]之间,如果坐标轴设置为鼠标运动增量,鼠标增量乘以坐标轴灵敏度的范围将不是[-1,1]

GetAxisRaw(StringaxisName)

通过坐标轴名称返回一个不使用平滑滤波器的虚拟坐标值,键盘输入必然会是-1、0或1。

GetButton××系列

GetButton(StringbuttonName)

当对应的虚拟按钮被按住时一直返回true

GetButtonDown(StringbuttonName)

在用户按下指定名称的虚拟按钮是返回true,此后每一帧重置状态之前,它将不会返回true除非用户释放此按键然后重新按下。

GetButtonUp(StringbuttonName)

在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true,此后每一帧重置状态之前,它将不会返回true除非用户释放此按键然后重新按下。

GetKey××系列

GetKey(Stringname)

当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyUp(Stringname)

当通过名称指定的按键被用户释放时返回true

GetKeyDown(String name)

当通过名称指定的按键被用户按下时返回true

name参数可以使用KeyCode枚举

GetMouseButton××系列

GetMouseButton(intbutton)

当指定的鼠标按钮被按住时返回true

GetMouseButtonDown(intbutton)

当指定的鼠标按钮被按下时返回true

GetMouseButtonUp(intbutton)

当指定的鼠标按钮被释放时返回true

(0对应左键 ,1对应右键 ,2对应中键)

要点总结

建议将所有的输入检测调用都写在Update方法中

GetAxis××系列和GetButton××系列用于虚拟轴和虚拟按键的检测

GetKey××系列和GetMouseButton××系列用于真实的键盘和鼠标的检测

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