本文实例为大家分享了C语言实现打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
#include#include #include #include #define U 1 #define D 2 #define L 3 #define R 4 typedef struct node //己方飞机的节点 { int x; int y; struct node *next; }node; typedef struct Bullet { int x; int y; int status; //0 1 表示此处是否有子弹 struct Bullet *next; }Bullet; //子弹模型节点 typedef struct Enemy { int x; int y; int status; //0 1 表示此节点是否存在飞机 }Enemy; //敌机节点 // 全局变量// node *head,*p; Enemy Ehead[30]; Bullet *HBullet,*q,*H; int Status,score=0; int BulletStatus,s=1; int add_1=1,add_2=0; //函数声明// void Pos(); //固定光标 void CreateMap(); //创建游戏界面 void CreateAircraft(); //创建自己的飞机 void printAircraft(); //打印自己的飞机 void Aircraftmove(); //自己飞机的移动 void CreateEnemyAircraftModel(); //创建敌机的模型 结构体数组 void CreateEnemyAircraft(); //创建一架敌方飞机 void EnemyAircraftMove(); //敌机的移动 void CreateBulletModel(); //创建子弹的模型 void Shoot(); //发射子弹 void Bulletmove(); //子弹的移动 int GetBulletStatus(); //获取是否有子弹存在 void JudgeCollide(); //判定是否击中敌机 void JudgeGameOver(); //判定是否与敌机相撞 //为了防止在运行别的函数时这个函数无法运行,所以讲起嵌入每一个循环的函数中,保证不遗漏任何情况. void Pause(); //暂停 void ControlGame(); //控制游戏主程序 void GameStart(); //游戏开的的预先运行函数集合 void EndGame(); //结束游戏 /* ■ 飞机的基本模型 ■■■ 第一行为机头, 敌机的设定只需用到机头,机身仅仅只是打印出来,并没有实际内容 ■■■ 下两行为机身 */ void Pos(int x,int y)//设置光标位置 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; HANDLE hOutPut; hOutPut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOutPut,pos); } void CreateMap() { system("mode con cols=100 lines=55"); int i; for(i=0;i<=67;i+=2)//上下边 { Pos(i,0); printf("■"); Pos(i,50); printf("■"); } for(i=0;i<=50;i++)//左右边 { Pos(0,i); printf("■"); Pos(66,i); printf("■"); } Pos(80,8); printf("您的得分%d",score); Pos(70,20); printf("Space:发射子弹"); Pos(70,22); printf("ESC:退出游戏"); Pos(70,24); printf("Enter:暂停"); Pos(70,26); printf("用↑.↓.←.→控制飞机"); Pos(70,28); printf("F1:加速敌机的产生"); Pos(70,30); printf("F2:减缓敌机的产生"); Pos(80,40); printf("特别说明:"); Pos(70,42); printf("敌机从地图下飞出不结束游戏"); } void CreateAircraft() { node *q; int i; head=(node*)malloc(sizeof(node));//链表形式创建飞机,x,y分别为显示的坐标 head->x=32; head->y=47; q=head; for(i=0;i<=4;i+=2) { p=(node*)malloc(sizeof(node)); head->next=p; p->x=30+i; p->y=48; head=p; } for(i=0;i<=4;i+=2) { p=(node*)malloc(sizeof(node)); head->next=p; p->x=30+i; p->y=49; head=p; } p->next=NULL; head=q; p=head; } void printAircraft() { while(p!=NULL) { Pos(p->x,p->y); printf("■"); p=p->next; } p=head; } void Aircraftmove() { JudgeGameOver(); JudgeCollide(); Sleep(50); if(Status==U) //向上飞行 { while (p!=NULL) { p->y=p->y-1; Pos(p->x,p->y); printf("■"); p=p->next; } p=head; Pos(p->x-2,p->y+3); printf(" "); Pos(p->x,p->y+3); printf(" "); Pos(p->x+2,p->y+3); printf(" "); } if(Status==D) //向下飞行 { while (p!=NULL) { p->y=p->y+1; Pos(p->x,p->y); printf("■"); p=p->next; } p=head; Pos(p->x,p->y-1); printf(" "); Pos(p->x-2,p->y); printf(" "); Pos(p->x+2,p->y); printf(" "); } if(Status==L) //向左飞行 { while (p!=NULL) { p->x=p->x-2; Pos(p->x,p->y); printf("■"); p=p->next; } p=head; Pos(p->x+2,p->y); printf(" "); Pos(p->x+4,p->y+1); printf(" "); Pos(p->x+4,p->y+2); printf(" "); } if(Status==R) //向右飞行 { while (p!=NULL) { p->x=p->x+2; Pos(p->x,p->y); printf("■"); p=p->next; } p=head; Pos(p->x-2,p->y); printf(" "); Pos(p->x-4,p->y+1); printf(" "); Pos(p->x-4,p->y+2); printf(" "); } } void CreateEnemyAircraftModel() { int j; for(j=1;j<=30;j++) //结构体数组表示敌军飞机最多同时存在30架,也许不可能有那么多,数字用的稍大. { //每一个值表示一架飞机,敌机只需知道其机头坐标 Ehead[j].x=-1; Ehead[j].y=1; Ehead[j].status=0; } } void CreateEnemyAircraft()//创建出一架新的飞机 { JudgeCollide(); JudgeGameOver(); srand((unsigned)time(NULL)); int j; for(j=1;j<=20;j++) { if(Ehead[j].status==0) { JudgeGameOver(); while(Ehead[j].x%2!=0) //保证机头x为偶数,对其格子. { Ehead[j].x=rand()%62+3; } Ehead[j].y=1; Ehead[j].status=1; Pos((Ehead[j].x),(Ehead[j].y)); printf("■"); break; } } } void EnemyAircraftMove() //模拟敌机向下飞行的函数 { Sleep(100); if(s>=15) //控制敌机飞机的出现频率 { CreateEnemyAircraft(); s=1; } s=s+add_1; JudgeCollide(); JudgeGameOver(); int j; for(j=1;j<=30;j++) { if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==1) //特殊情况 { Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y); printf(" "); } if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2) //特殊情况 { Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y); printf(" "); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1); printf(" "); } if(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=49) { Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y); printf(" "); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1); printf(" "); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2); printf(" "); } if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==50)//特殊情况 { Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1); printf(" "); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2); printf(" "); } if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)//特殊情况 { Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2); printf(" "); } } for(j=1;j<=20;j++) //将每一个敌机机头向下移动一位 { if(Ehead[j].status==1) { if(Ehead[j].y<=52) { Ehead[j].y=Ehead[j].y+1; } if(Ehead[j].y>=53) { Ehead[j].status=0; } } } for(j=1;j<=20;j++) { if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==2)//特殊情况 { Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y); printf("■"); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1); printf("■■■"); } if(Ehead[j].status==1 && 3<=Ehead[j].y && Ehead[j].y<=50) { Pos(Ehead[j].x,Ehead[j].y); printf("■"); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1); printf("■■■"); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2); printf("■■■"); } if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==51)//特殊情况 { Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-1); printf("■■■"); Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2); printf("■■■"); } if(Ehead[j].status==1 && Ehead[j].y==52)//特殊情况 { Pos(Ehead[j].x-2,Ehead[j].y-2); printf("■■■"); } } JudgeGameOver(); } void CreateBulletModel() //创建子弹的模型 { int i; q=(Bullet*)malloc(sizeof(Bullet)); q->x=0; q->y=1; q->status=0; H=q; for(i=2;i<=46;i++) //每行最多存在一个子弹,子弹的最大数值为地图上下边框所确定的值.所以一上下边框确定一个最大的链表. { HBullet=(Bullet*)malloc(sizeof(Bullet)); HBullet->y=i; HBullet->x=-1; HBullet->status=0; q->next=HBullet; q=HBullet; } q->next=H; HBullet=H; } void Shoot() //发射子弹 { JudgeGameOver(); JudgeCollide(); while(HBullet->next->y!=head->y) { HBullet=HBullet->next; } HBullet->x=head->x; HBullet->status=1; //1表示此处有子弹 Pos(HBullet->x,HBullet->y); printf("■"); HBullet=H; } void BulletMove() //子弹的飞行 { //与敌军飞机飞行同理 JudgeGameOver(); JudgeCollide(); while(HBullet!=q) { if(HBullet->status==1) { Pos(HBullet->x,HBullet->y); printf(" "); } HBullet=HBullet->next; } HBullet=H->next; while(HBullet!=q) { H->x=HBullet->x; H->status=HBullet->status; H=H->next; HBullet=HBullet->next; } HBullet=HBullet->next; H=HBullet; while(HBullet!=q) { if(HBullet->status==1) { Pos(HBullet->x,HBullet->y); printf("■"); } HBullet=HBullet->next; } HBullet=H; JudgeGameOver(); } int GetBulletStatus() //获取地图中是否存在子弹,不存在子弹的时候BulletMove()将不运行 { JudgeGameOver(); JudgeCollide(); while(HBullet!=q) { if(HBullet->status==1) { BulletStatus=1; break; } HBullet=HBullet->next; } HBullet=H; return 0; } void JudgeCollide() //判断是否集中敌机 { int j; while(HBullet!=q) { for(j=1;j<=30;j++) { JudgeGameOver(); if(HBullet->status==1 && Ehead[j].status==1) { if((HBullet->x==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y)) { HBullet->status=0; Ehead[j].status=0; score=score+10+add_2; Pos(80,8); printf("您的得分%d",score); Pos(HBullet->x,HBullet->y); printf(" "); Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-1); printf(" "); Pos(HBullet->x-2,HBullet->y-2); printf(" "); } if(HBullet->x+2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y) { HBullet->status=0; Ehead[j].status=0; score=score+10+add_2; Pos(80,8); printf("您的得分%d",score); Pos(HBullet->x,HBullet->y); printf(" "); Pos(HBullet->x+2,HBullet->y); printf(" "); Pos(HBullet->x,HBullet->y-1); printf(" "); Pos(HBullet->x,HBullet->y-2); printf(" "); } if(HBullet->x-2==Ehead[j].x && HBullet->y==Ehead[j].y) { HBullet->status=0; Ehead[j].status=0; score=score+10+add_2; Pos(80,8); printf("您的得分%d",score); Pos(HBullet->x,HBullet->y); printf(" "); Pos(HBullet->x-2,HBullet->y); printf(" "); Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-1); printf(" "); Pos(HBullet->x-4,HBullet->y-2); printf(" "); } } } HBullet=HBullet->next; } HBullet=H; } void JudgeGameOver() //判断是否撞机 { int j; for(j=1;j<=30;j++) { while(p!=NULL) { if(Ehead[j].x==p->x && Ehead[j].y==p->y) { EndGame(); } p=p->next; } } p=head; } void Pause()//暂停 { while(1) { Sleep(300); if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)) { break; } } } void ControlGame() // 控制主程序 { while(1) { JudgeGameOver(); JudgeCollide(); if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && head->y!=1) { Status=U; Aircraftmove(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && head->y+2!=49) { Status=D; Aircraftmove(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && head->x-2!=2) { Status=L; Aircraftmove(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && head->x+2!=64) { Status=R; Aircraftmove(); } if(GetAsyncKeyState(VK_F1) && head->y!=1) { if(add_1<5) { add_1=add_1+1; add_2=add_2+2; } } if(GetAsyncKeyState(VK_F2) && head->y!=1) { if(add_1>2 &&add_1 <=5) { add_1=add_1-1; add_1=add_2-2; } } else if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN)) { Pause(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) { Shoot(); } else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) { EndGame(); } GetBulletStatus(); if(BulletStatus==1) { BulletMove(); } EnemyAircraftMove(); JudgeGameOver(); } } void GameStart() { CreateMap(); CreateAircraft(); printAircraft(); CreateEnemyAircraftModel(); CreateBulletModel(); } void EndGame() { system("cls"); Pos(35,25); printf("Game Over."); Pos(1,50); exit(0); } void main() { GameStart(); ControlGame(); }
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