内存管理

一.面试问题

  • 使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
    循环引用、NSTimer定时器不准

  • 介绍下内存的几大区域
    内存布局图、Tagged Poniter

  • 讲一下你对 iOS 内存管理的理解
    Tagged Poniter+ 第四部分

  • ARC 都帮我们做了什么?
    ARC使用LLVVM编译器,自动生成release、retain
    像weak弱引用这样的存在,runtime在程序运行的时候,weak修饰的对象要销毁时指针指为nil
    所以ARC是LLVVM编译器和runtime系统相互协作的一个结果

  • weak指针的实现原理
    1.把弱引用存储到SideTable的weak_table_t这个哈希表里面;
    2.对象要dealloc销毁的时候,取出当前对象的弱引用表weak_table_t,把弱引用进行清除,指向当前对象的指针设置为nil

  • autorelease对象在什么时机会被调用release(详细看文末)
    如果对象直接被autoreleasepool包住,那在autoreleasepool大括号结束的时候就release;
    如果对象不是被autoreleaspool包住,释放是由runloop控制的。在所属的runloop循环中,runloop休眠之前调用release

  • 方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗(详细看文末)
    如果是用autorelease的形式释放的话,是在所属的runloop休眠之前释放。
    如果是arc下,出了方法就立即释放了。因为在方法结束的时候,方法给局部对象调用了release方法(如下,arc是如下)

二.定时器

使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
循环引用、NSTimer定时器不准

1.CADisplayLink、NSTimer使用注意

  • 问题:CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用

  • 解决方案:

  • 方案1:使用block

  __weak typeof(self) weakSelf = self;
    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        [weakSelf timerTest];
   }];
  • 方案2:使用代理对象(NSProxy)
    如果MJProxy继承NSObject,会去父类里面搜索是否有这个方法。如果继承NSProxy,他直接就进入消息转发了。所以我们使用NSProxy。

MJProxy:

.h:
@interface MJProxy : NSProxy
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target;
@property (weak, nonatomic) id target;
@end

.m:
@implementation MJProxy

+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
    // NSProxy对象不需要调用init,因为它本来就没有init方法
    MJProxy *proxy = [MJProxy alloc];
    proxy.target = target;
    return proxy;
}

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
{
    return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}

- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
    [invocation invokeWithTarget:self.target];
}
@end

ViewController:

    self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:[MJProxy proxyWithTarget:self] selector:@selector(timerTest) userInfo:nil repeats:YES];
内存管理_第1张图片
使用NSProxy

2.GCD定时器

NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时

为什么不准确呢?因为它基于runloop,runloop每跑一圈都需要耗时间,而且时间不会一样。
比如定时器是1s执行一次。runloop跑一圈是0.2s,发现还不到1s,继续跑。下一次跑了0.9s,发现是1.1s了,就去执行NSTimer,导致NSTimer不准确。

而GCD的定时器会更加准时

因为他不基于NSRunloop

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("timer", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 创建定时器
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    
    // 设置时间
    uint64_t start = 2.0; // 2秒后开始执行
    uint64_t interval = 1.0; // 每隔1秒执行
    dispatch_source_set_timer(timer,
                              dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, start * NSEC_PER_SEC),
                              interval * NSEC_PER_SEC, 0);
    
    // 设置回调
    //    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    //        NSLog(@"1111");
    //    });
    dispatch_source_set_event_handler_f(timer, timerFire);
    
    // 启动定时器
    dispatch_resume(timer);
    
    self.timer = timer;

三.内存布局

1.内存布局

内存管理_第2张图片
内存布局

上图中,内存地址由低到高。

  • 代码段:编译之后的代码

  • 数据段
    字符串常量:比如NSString *str = @"123"
    已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等
    未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等

  • 栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小

  • 堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分配的内存空间地址越来越大

2.Tagged Pointer

2.1 Tagged Pointer

从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储

2.2 Tagged Pointer 作用

在没有使用Tagged Pointer之前:
-NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值

使用Tagged Pointer之后:
-NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中
-当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据

objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销(内存优化、方法调用也优化了)

内存管理_第3张图片
Tagged Pointer作用

2.3 如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?

把地址的最高位、最低位转换成二进制判断
iOS平台,最高有效位是1(第64bit)
Mac平台,最低有效位是1

  • runtime里面判断是否是Tagged Pointer的方法:


    内存管理_第4张图片
    runtime里面判断的方法

其中,_OBJC_TAG_MASK 的取值:

内存管理_第5张图片
_OBJC_TAG_MASK 的取值

2.4 面试题

思考以下2段代码能发生什么事?有什么区别?


内存管理_第6张图片
情况1
内存管理_第7张图片
情况2

情况1:会奔溃。因为同时多条线程执行setName方法里面的[_name release]
解决方案:每次赋值的时候进行加锁

情况2:未崩溃。是以TAG POINTER的方法进行存储的。不会进行引用计数,调用[_name release]方法,导致奔溃

四.对象的内存管理

  • 在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存

  • 一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间

  • 调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1

内存管理的经验总结
当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它
想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1

  • 可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况
    extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);

1.引用计数器的存储

  • 在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中。
    isa指针中的extra_rc 存储引用计数器,= 引用计数器的值 – 1;

  • 如果isa中不够存储,has_sidetable_rc = 1,就会存储到sideTable的refcnts中(refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表)

内存管理_第8张图片
SideTable

2.weak指针的原理

  • __weak 不会产生强引用。指向的对象释放后,会自动指向nil。不会产生野指针。
  • __unsafe_unretained 不会产生强引用。但是不会自动指向nil

__weak的原理:需要看runtime的源码里面,dealloc销毁对象的时候是怎么做的。

3. dealloc

当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是
dealloc
_objc_rootDealloc
rootDealloc
object_dispose
objc_destructInstance、free


内存管理_第9张图片
dealloc里面弱引用指向nil

所以,weak修饰的对象自动指向nil的原理:
1.把弱引用存储到SideTable的weak_table_t这个哈希表里面;
2.对象要dealloc销毁的时候,取出当前对象的弱引用表weak_table_t,把弱引用进行清除,指向当前对象的指针设置为nil

五.autorelease

1.autoreleasePool

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autoreleasepool原理

内存管理_第11张图片
autoreleasepool原理

上面的push、pop方法中,都是运用AutoreleasePoolPage完成。

atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
  • 自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
  • 调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的

2.AutoreleasePoolPage的结构

  • 每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放AutoreleasePoolPage内部的成员变量(如下图),剩下的空间用来存放autorelease对象(放在autoreleasepool中的对象)的地址
内存管理_第12张图片
autoreleasepoolPage成员变量
  • 当AutoreleasePoolPage对象不够存储的时候,会创建新的AutoreleasePoolPage对象

  • 所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起


    双向链表

如下,有多个autoreleasePoolPage。每个autoreleasePoolPage存储成员变量,剩余部分存储autoreleasePoolPage的对象。
为了形成链表,autoreleasePoolPage的child指向下一个autoreleasePoolPage(最后一个autoreleasePoolPage没有child)。parent指向上一个autoreleasePoolPage(第一个autoreleasePoolPage没有parent)。

内存管理_第13张图片
autoreleasePoolPage
  • 上面讲述的objc_autoreleasePoolPush方法调用时候,会将一个POOL_BOUNDARY入栈(到AutoreleasePoolPage中),并且返回其存放的内存地址(即下面的atautoreleasepoolobj)
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
  • 调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址(即下面的atautoreleasepoolobj),会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
  • AutoreleasePoolPage中的 id *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域


    内存管理_第14张图片
    id *next指向
  • 有多个autoreleasepool嵌套,如果一个poolPage还有存储空间,多个autoreleasepool的对象也会放到同一个poolPage中

  • Page(hot):当前使用的page;Page(cold):不是当前使用的page

总结

  1. 自动释放池的主要底层数据结构是:__AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage
  2. __AtAutoreleasePool结构体里面有push、pop方法。这两个方法主要使用AutoreleasePoolPage。


    内存管理_第15张图片
    __AtAutoreleasePool的效果
  3. AutoreleasePoolPage存放AutoreleasePoolPage的成员变量和autoreleasepool对象。
  4. 调用push方法的时候,把POOL_BOUNDARY入栈(到AutoreleasePoolPage中),并且返回其存放的内存地址
  5. 调用objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARY

3. Runloop和Autorelease

iOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer

  • 第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleasePoolPush()
  • 第2个Observer
    监听了kCFRunLoopBeforeWaiting事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()、objc_autoreleasePoolPush()
    监听了kCFRunLoopBeforeExit事件,会调用objc_autoreleasePoolPop()
内存管理_第16张图片
image.png

4.面试题

4.1autorelease对象在什么时机会被调用release(调用autorelease其实是把计数器-1):

  • 如果对象直接被autoreleasepool包住,那在autoreleasepool大括号结束的时候就release;
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情况1
  • 如果对象不是被autoreleaspool包住,释放是由runloop控制的。在所属的runloop循环中,runloop休眠之前调用release

下面是执行顺序:didLoad、WillApper、MJPerson deallloc、DidApper。(也说明didLoad、WillApper属于同一个runloop循环)

内存管理_第18张图片
情况2

4.2 方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗?

  • 如果是用autorelease的形式释放的话,是在所属的runloop休眠之前释放。
  • 如果是arc下,出了方法就立即释放了。因为在方法结束的时候,方法给局部对象调用了release方法(如下,arc是如下)
内存管理_第19张图片
arc下演示

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