前言
现在开发的项目中用到了大部分 C++
代码,由于 Swift
和 C++
混编不是很方便, 依然选择用 OC
混编, 只需要将 .m
文件 修改为 .mm
文件即可。
OC
里的对象大部分都会加入自动释放池中,所以这些都不用手动释放,但是 C++
对象不会被加入自动释放池,必须要手动释放,否则会造成内存泄漏。
.mm
文件中可以随意的 new CppObject()
, 但是要记得 delete
。当cpp
指针被当前对象引用时,当前对象的dealloc
方法里要记得释放该资源。
借助这个机会,重温一下 C++
的内存管理 以及 智能指针的使用。
普通指针
单独的对象
ComparePooling* mPool = new ComparePooling(); // 释放mPool delete mPool;
这是最简单的。。。
释放 C++
数组
TestA * aList = new TestA[10]; // 释放数组对象 delete []aList;
释放vector (stack)
对象
for(vector
::iterator it = this->mParts.begin(); it != this->mParts.end(); it ++){ if (NULL != *it) { delete *it; *it = NULL; } } this->mParts.clear();
现在考虑下面情况
void func() { int *p = new int(5); do something... throw "exception occured"; delete p; } int main(){ try { func(); } catch (const char* str) { std::cout<
func
函数 中 可能会触发异常,是函数提前退出,这样有可能资源不会得到释放。有效使用 智能指针 可以解决这一问题。
智能指针
智能指针的原理就是将你 new
出来的一个指针ptr
传给他,它返回一个栈上的对象 A
给你。这个对象保存着你传入的 ptr
。 当 A
离开作用域(无论是命名空间还是函数,还是抛出异常提前退出), A 的析构函数都会被调用,析构函数内部会 释放ptr
指针。所以使用智能指针会为资源管理提供方便。
auto_ptr
class ObjectA {
public:
~ObjectA(){
std::cout<<"TestA did release"< ptr_a( new ObjectA(20) );
std::cout<< ptr_a->mAge << std::endl;
return 0;
}
outPut
如下
20
TestA did release
若要手动释放可以调用 reset()
函数
int main(int argc, const char * argv[]) {
std::auto_ptr ptr_a( new ObjectA(20) );
ptr_a.reset();
std::cout<< ptr_a->mAge << std::endl; // Crash !!!
return 0;
}
对象已被释放,再次访问就会变成野指针,程序会崩溃。
当reset()
方法传入参数时会替换掉内部保持的指针
int main(int argc, const char * argv[]) {
std::auto_ptr ptr_a( new ObjectA(20) );
ptr_a.reset(new ObjectA(40));
std::cout<< ptr_a->mAge << std::endl; // outPut : 40
return 0;
}
另外 auto_ptr 不能指向一个数组对象,会直接crash
。因为它内部 使用的 delete ptr
, 而不是 delete[] ptr
。
shared_ptr
shared_ptr
有一种共享所有权的概念,n 个指针可以同时指向一个对象,这个对象的引用计数就为 n,知道最后一个对象离开作用域时才会释放该对象 。所以当我第一次接触 iOS
的 ARC
机制中的强引用(strong
)时,感觉如此熟悉。
int main(){
{
std::cout << "constructor with no managed object\n";
std::shared_ptr sh1;
}
{
std::cout << "constructor with object\n";
std::shared_ptr sh2(new ObjectA);
std::shared_ptr sh3(sh2);
std::cout << sh2.use_count() << '\n';
std::cout << sh3.use_count() << '\n';
}
{
std::cout << "constructor with object and deleter\n";
std::shared_ptr sh5(new ObjectA, [](auto p) {
std::cout << "Call delete from lambda...\n";
delete p;
});
}
}
outPut
如下
constructor with no managed object
constructor with object
2
2
ObjectA did release
constructor with object and deleter
Call delete from lambda...
ObjectA did release
shared_ptr
的构造函数 可以用一个deleter
(lambada
表达式) 作为参数
template< class Y, class Deleter > shared_ptr( Y* ptr, Deleter d );
std::shared_ptr sh5(new ObjectA, [](auto p) {
std::cout << "Call delete from lambda...\n";
delete p;
});
那么我们想传入一个数组对象时就可以如下操作
std::shared_ptr sh5(new ObjectA, [](auto p) {
delete[] p;
});
循环引用
将shared_ptr
随意强引用给其他对象,可能会造成循环引用
#include
class ObjectB;
class ObjectA {
public:
~ObjectA(){
std::cout<<"ObjectA did release"< mPtrB;
};
class ObjectB {
public:
~ObjectB(){
std::cout<<"ObjectB did release"< mPtrA;
};
int main(){
{
std::shared_ptr ptr_a (new ObjectA);
std::shared_ptr ptr_b (new ObjectB);
ptr_a->mPtrB = ptr_b;
ptr_b->mPtrA = ptr_a;
}
}
上面的 ObjectA
和 ObjectB
都不会被释放.
ObjectA -> ptr_b -> ObjectB -> ptr_a -> ObjectA
造成了循环引用,所以为了解决这一问题, C++ 提供了 弱指针 如下。
weak_ptr
weak_ptr
是对源对象的弱引用,weak_ptr
指向该对象是,该对象的 引用计数不会加一。
weak_ptr
的创建一般用一个shared_ptr
对象 作为参数。
void main( ){
shared_ptr sptr( new ObjectA );
weak_ptr wptr( sptr );
weak_ptr wptr1 = wptr;
}
当 shared_ptr
离开了自己的定义域后,shared_ptr
被释放。weak_ptr
指向的对象也就释放了,weak_ptr
对象的引用计数为 0。
void main(){
std::weak_ptr w_ptr;
{
std::shared_ptr ptr(new ObjectA);
w_ptr = ptr;
std::cout << "w_ptr.use_count() inside scope: " << w_ptr.use_count() << '\n';
}
std::cout << "w_ptr.use_count() out of scope: " << w_ptr.use_count() << '\n';
std::cout << "w_ptr.expired() out of scope: " << std::boolalpha << w_ptr.expired() << '\n';
}
outPut
如下
w_ptr.use_count() inside scope: 1
ObjectA did release
w_ptr.use_count() out of scope: 0
w_ptr.expired() out of scope: true
unique_ptr
unique_ptr
和 auto_ptr
类似。在任何时间点,对象只能被一个 unique_ptr
所持有。unique_ptr
不支持普通的拷贝和赋值操作。
void main()
{
// 创建一个unique_ptr实例
unique_ptr pInt(new int(5));
unique_ptr pInt2(pInt); // 报错
unique_ptr pInt3 = pInt; // 报错
}
unique_ptr
虽然没有支持普通的拷贝和赋值操作,但却提供了一种移动机制来将指针的所有权从一个unique_ptr
转移给另一个unique_ptr
。如果需要转移所有权,可以使用std::move()
函数。
void main()
{
unique_ptr pInt(new int(5));
unique_ptr pInt2 = std::move(pInt); // 转移所有权
//cout << *pInt << endl; // 出错,pInt为空
cout << *pInt2 << endl;
unique_ptr pInt3(std::move(pInt2));
}
下面看个子
#include
#include
#include
#include
#include
#include
struct B {
virtual void bar() { std::cout << "B::bar\n"; }
virtual ~B() = default;
};
struct D : B
{
D() { std::cout << "D::D\n"; }
~D() { std::cout << "D::~D\n"; }
void bar() override { std::cout << "D::bar\n"; }
};
// a function consuming a unique_ptr can take it by value or by rvalue reference
std::unique_ptr pass_through(std::unique_ptr p)
{
p->bar();
return p;
}
int main()
{
std::cout << "unique ownership semantics demo\n";
{
auto p = std::make_unique(); // p is a unique_ptr that owns a D
auto q = pass_through(std::move(p));
assert(!p); // now p owns nothing and holds a null pointer
q->bar(); // and q owns the D object
} // ~D called here
std::cout << "Runtime polymorphism demo\n";
{
std::unique_ptr p = std::make_unique(); // p is a unique_ptr that owns a D
// as a pointer to base
p->bar(); // virtual dispatch
std::vector> v; // unique_ptr can be stored in a container
v.push_back(std::make_unique());
v.push_back(std::move(p));
v.emplace_back(new D);
for(auto& p: v) p->bar(); // virtual dispatch
} // ~D called 3 times
std::cout << "Custom lambda-expression deleter demo\n";
{
std::unique_ptr> p(new D, [](D* ptr)
{
std::cout << "destroying from a custom deleter...\n";
delete ptr;
}); // p owns D
p->bar();
} // the lambda above is called and D is destroyed
std::cout << "Array form of unique_ptr demo\n";
{
std::unique_ptr p{new D[3]};
} // calls ~D 3 times
}
Output:
unique ownership semantics demo
D::D
D::bar
D::bar
D::~D
Runtime polymorphism demo
D::D
D::bar
D::D
D::D
D::bar
D::bar
D::bar
D::~D
D::~D
D::~D
Custom lambda-expression deleter demo
D::D
D::bar
destroying from a custom deleter...
D::~D
Array form of unique_ptr demo
D::D
D::D
D::D
D::~D
D::~D
D::~D
总结
实际coding
中,还是shared_ptr
使用的多。代码中避免不了将对象赋值给其他对象。