7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升

7.2中,神器的巅峰部分大改,并加入了新的特质,下面是新特质的测试。

  先放一张点完新特质的图,右上方的一圈就是新特质:

7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第1张图片

首先是代替老巅峰的两点特质:

7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第2张图片


7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第3张图片

  此两特质乘法叠加,除武僧和熊外所有坦克的这两点特质属性相同。

  熊:+6%护甲与+10%伤害+12%护甲+10%耐力

  武僧:+17%护甲与+10%伤害+35%护甲+10%耐力

  点完这两点之后,可以点第一个新特质:

  简单粗暴加回血,腐肉盛宴。

7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第4张图片

  如图,4/4,点满后提高灵打回血20%。

  有两点值得一提:

  1.不影响精通盾

  2.与肩膀乘法叠加

  点满4点腐肉盛宴之后,就是简单粗暴再回血,吸血鬼光环。

7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第5张图片

  如图,所见即所得。由于神器技能本身会触发下一个特质,7.2很可能是必卡cd放的技能,所以这就是一个45秒cd,持续15秒的吸血buff。

  点出腐肉盛宴之后,加血量上限特质饮魂者。

  效果如图所示:

7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第6张图片

7.2血DK新特质测试:伤害略疲软 生存能力大大提升_第7张图片

  关于这个特质的说明:

  1.此buff持续15秒。

  2.此buff显示为提高XX%血量。

  3.此特质血量加成与其他来源的血量加成按乘法叠加计算。

  4.此特质加成我能找到的一切血量上限加成类技能。

  5.当灵打与神器技能未过量时,刷新此buff,数值不变。

  6.当灵打与神器技能过量时,刷新此buff,数值叠加。

点数相关

  现在满巅峰的号,做完开新特质任务后,老巅峰的点数会返还,足够点到腐肉盛宴的第三点,也既离点出饮魂者还差三点,这三点分别是2200万,2900万,3800万;总计8900万。

  看似8900万很多,但是新知识也很强。根据ptr的经验,第26级知识是任务送的。加成为1000倍。26级知识刷8900万,相当于25级知识刷2225万,其实一点也不难,也就是最后4级巅峰而已。

关于打法

  因为血量是乘法叠加,个人倾向于不改变当前的天赋选择,该用在什么场合的天赋组合还是老样子。

  团本情况下,快速达到并保持30%血量上限buff将是重中之重。满血时的低保灵打能叠6%(受新小特质影响,灵打的最低治疗量是12%血上限);如果再开吸血鬼,那么能叠加至少8.7%(3点吸血鬼特质+0全能)。于是起手攒资源,然后血鬼三灵打可能会是主流起手。

  按照目前血dk的资源状况,15秒的buff很容易维持,实在不行还有神器技能续命,只是某些短期打不到boss的情况需要注意一下buff时间。

  大米的话,可能这个buff会维持不住,毕竟只有15秒。提升相对团本也就小了一些。

  7.2毕竟没有萨墓,等萨墓再测一两轮我还会写一写关于萨墓的里近战输出环境以及可能的坦克特殊战术作用的猜测。


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