关于Off-Screen Rendering的一些验证

     众所周知在iOS开发中,如果使用圆角的话,一般的做法是设置layer的cornerRadius这个属性。但是受网上一些流传的说法的影响,使用cornerRadius属相会造成离屏渲染,影响性能。但是事实真是这样的吗?为此我特写写了个demo进行了验证。

    在这个demo中我自定义了一个cell,每个cell中放置了四个圆角的label。如图:


关于Off-Screen Rendering的一些验证_第1张图片

如果仅仅设置layer.cornerRadius使用模拟器的离屏渲染发现并没有产生离屏渲染应有的黄色图像,并且使用Instrument中的Core Animation工具进行帧率检测几乎能达到将近60帧的流畅度,所以说造成的离屏渲染的真凶未必是layer.cornerRadius。如图:


关于Off-Screen Rendering的一些验证_第2张图片

此时如果设置layer.masksToBounds = YES;在进行检测会发现产生了离屏渲染,并且帧率立马降低了50%以上,仅仅达到24帧左右,侧面说明造成离屏渲染的真凶是layer.masksToBounds。如图:


关于Off-Screen Rendering的一些验证_第3张图片

这种情况下已经对用户体验造成了严重的影响,在真机上已经明显感觉到卡顿。怎么优化呢?最好的当时是使用Core Graphics进行绘制,但是有时候绘制确实没法实现,或者很麻烦。这时候不得不用layer的cornerRadius。按照网上一些大神的解释----滑动时若需要圆角效果,开启光栅化。所谓的这个光栅化简通俗的讲,也就是设置下layer的shouldRasterize和layer的rasterizationScale这两个属性。但是当我加上这两个属性开启光栅化后使用工具检测帧率大失所望,帧率低到15.如图:


关于Off-Screen Rendering的一些验证_第4张图片

根据网上的解释开启光栅化在第一定程度上可以缓存layer进行光栅化后渲染成的位图,但是UITableView是个比较特殊的控件,cell的调用异常频繁,本身开启光栅化就是一个耗性能的操作(纯个人理解,如果有好的理解方式还望指教)。所以如果是对cell使用圆角最好还是不要开启光栅化了。以上的所有数据均可通过我的demo进行简单的验证。

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