iOS多线程-多线程实现之NSOperation

  • NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
  • 具体实现步骤

    • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
    • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
    • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
    • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
  • NSOperation是一个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用其子类

  • 使用NSOperation子类的方式有三种

    • NSInvocationOperation
    • NSBlockOperation
    • 自定义子类继承NSOperation,实现内部响应的方法

废话不多说上代码

  • NSInvocationOperation单独使用
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //创建InvocationOperation 对象
    //注意: 如果没有放入队列中的话需要手动启动
    //
    /*
     第一个参数: 目标对象
     第二个参数: 调用目标对象的那个方法
     第三个参数: 目标方法需要传入的参数, 如果没有参数写nil
     */
    NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];

    //启动任务
    //默认情况下(在没有被放入队列中时),调用start方法,是在当前线程下执行任务,等任务执行完毕才会继续往下执行(会阻塞当前线程).
    //start 底层其实就是去调用 main 方法 [operation main]
    [operation start];
}
  • NSInvocationOperation配合NSOperationQueue使用
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //创建NSOperationQueue对象
    //直接alloc/init手动创建的NSOperationQueue对象,是在子线程中执行,默认并发执行
    //[NSOperationQueue mainQueue]创建出来的NSOperationQueue对象,是在主线程中执行
    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    NSInvocationOperation * invocation1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];
    NSInvocationOperation * invocation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(invocationOperation) object:nil];

    //添加到队列后,就不需要再手动start了
    //异步执行
        //注意:如果是主队列,并且当前线程正好也是主线程的话,会先执行完所有代码,然后再去执行队列中的任务
    [queue addOperation:invocation1];
    [queue addOperation:invocation2];
}
  • NSBlockOperation单独使用
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //创建BlockOperation对象
    //注意: 如果没有放入队列中的话需要手动启动
    NSBlockOperation * operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1==%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    //通过addExecutionBlock方法动态添加多个任务
    [operation addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"2==%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [operation addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"3==%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    [operation addExecutionBlock:^{

        NSLog(@"4==%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    //启动任务
    //默认情况下(在没有被放入队列中时),调用start方法,会等所有任务执行完毕才会继续执行下去,也就是说会阻塞当前线程
    //最先添加的任务是在当前线程中执行, 后添加的任务是在子线程中执行
    //start 底层其实就是去调用 main 方法 [operation main]
    [operation start];

    NSLog(@"end");
}
  • NSBlockOperation配合NSOperationQueue使用
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //创建NSOperationQueue对象
    //直接alloc/init手动创建的NSOperationQueue对象,是在子线程中执行,默认并发执行
    //[NSOperationQueue mainQueue]创建出来的NSOperationQueue对象,是在主线程中执行
    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    NSBlockOperation * operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    //添加到队列后,就不需要再手动start了
    //异步执行
    //注意:如果是主队列,并且当前线程正好也是主线程的话,会先执行完所有代码,然后再去执行队列中的任务
    [queue addOperation:operation];

    //直接通过queue的addOperationWithBlock方法来添加任务
    [queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    }];
}
  • 自定义子类继承NSOperation,实现内部响应的方法

    • 前面说过执行任务的底层实现其实就是调用NSOperation对象的main方法.
    • 所有我们只要自定一个类继承NSOperation,重写main,把任务代码编写在面方法中即可.系统自带的NSInvocationOperation和NSBlockOperation的怎么用,自定义的NSOperation也就怎么用.
#import 

@interface YXOperation : NSOperation
@end

@implementation YXOperation
-(void)main{
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"耗时操作代码........");
}
@end


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
 // 创建自定义的NSOperation对象
    YXOperation * operation1 = [[YXOperation alloc] init];
    YXOperation * operation2 = [[YXOperation alloc] init];
    YXOperation * operation3 = [[YXOperation alloc] init];
    YXOperation * operation4 = [[YXOperation alloc] init];

    //把Operation对象封装到数组中
    NSArray * operationArray = @[operation1,operation2,operation3,operation4];

    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    //把NSOperation对象数组添加到队列中
    /*
     第一个参数: NSOperation 对象数组
     第二个参数: 是否等待所有任务执行完毕,  YES(等待,会阻塞当前线程) NO(不等待)
     */
    [queue addOperations:operationArray waitUntilFinished: NO];

    NSLog(@"end");
}
  • 队列的暂停,恢复,取消,最大并发数

//按钮点击事件
- (IBAction)btnClick:(id)sender {
    //设置与队列当前状态相反的值
    //执行状态就暂停,暂停状态就恢复
    //暂停之后,会把当前正在执行的任务执行完,然后不再执行任务
    //恢复之后,会接着继续执行没有执行的任务
    self.queue.suspended = !self.queue.suspended;

    //取消队列中所有的任务
    //注意: 取消之后就不能再恢复了,当前正在执行的任务不会被取消,
    //底层其实就是调用队列中所有NSOperation任务对象的cancel方法,可以通过队列的operations属性获取队列中所有NSOperations对象(self.queue.operations)
    //开发中,自定义Operation的时候在重写main方式,做耗时操作时,在适当的位置判断用户是否取消了任务,如果取消了直接return任务
    //self.queue cancelAllOperations];

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    self.queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    //最大并发数:最大同时执行的任务数
    // 1.默认是-1没有限制,由系统自己决定
    // 2.不要设置为0,设置为0就不会执行任务了
    // 3.设置为1,就可以达到串行的效果
    self.queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

    [self.queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"==============================================");
        for(int i = 0 ; i < 10000; i++){
            NSLog(@"%d*****%@", i ,[NSThread currentThread]);
        }

    }];

    [self.queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"==============================================");
        for(int i = 0 ; i < 10000; i++){
            NSLog(@"%d*****%@", i ,[NSThread currentThread]);
        }

    }];

    [self.queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"==============================================");
        for(int i = 0 ; i < 10000; i++){
            NSLog(@"%d*****%@", i ,[NSThread currentThread]);
        }

    }];

    [self.queue addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"==============================================");
        for(int i = 0 ; i < 10000; i++){
            NSLog(@"%d*****%@", i ,[NSThread currentThread]);
        }

    }];

}
  • NSOperation的依赖和监听

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    //创建队列
    NSOperationQueue * queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSOperationQueue * queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];

    //创建任务
    NSBlockOperation * operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1==%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation * operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"2==%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation * operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"3==%@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation * operation4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"4==%@",[NSThread currentThread]);
    }];

    //添加依赖,并需要添加到队列之前添加依赖
    //依赖了谁,就会在谁执行完之后再执行
    //可以跨队列: 依赖对象和被依赖对象可以不再一个队列
    [operation4 addDependency:operation1];
    [operation4 addDependency:operation2];
    [operation4 addDependency:operation3];

    //添加监听
    //任务执行完之后,就会调用这个block,在子线程中执行
    [operation4  setCompletionBlock:^{
        NSLog(@"operation4执行完毕. %@",[NSThread currentThread]);
    }];

    //把任务添加到队列中
    [queue1 addOperation:operation1];
    [queue1 addOperation:operation2];

    [queue2 addOperation:operation3];
    [queue2 addOperation:operation4];
}
  • 线程间的通信

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

    [queue addOperationWithBlock:^{
       //耗时操作

        //回到主线程刷新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            //刷新UI
        }];
    }];

}

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