索尼宣布成立手游公司 是否姗姗来迟?

本文转载自公众号“网游圈里的那些事”。


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索尼今天宣布成立ForwardWorks全新子公司,主营手机游戏业务。该公司将利用PlayStation的角色和知识产权以及索尼在视频游戏市场的经验开发“成熟的游戏”。


索尼的这一决策似乎是大势所趋,在移动游戏市场快速爆发的背景下,手游市场的低成本以及高收益所吸引了众多创业公司以及传统主机、端游厂商,任天堂前不久也推出了其第一款手机游戏。


例如EA、SE、国内巨人、畅游、蜗牛游戏等公司已经布局移动游戏领域,从今年游戏市场产品来看,也是同样的忧喜参半。同时随着各大游戏厂商的布局,2016年的游戏市场或将会重新进入到移动游戏的洗牌模式,业内人士预测,在随着电子产品快速更迭以及互联网广泛普及的推动下,未来手游行业将呈现寡头化发展的趋势,除此之外,发行以及渠道也更加集中。


在移动游戏风口的2015年,索尼做了什么?


从索尼2015年财报来看,索尼公司销售收入为2.58万亿日元(约合215.07亿美元),同比去年增长0.5%。营业利润达到2021亿日元(约合16.85亿美元),同比增长11%。


而在早期的演讲中,索尼负责人认为“自然和很多玩家一样我强烈的希望掌机游戏文化得到进一步发展,但受限于移动游戏的巨大支配地位掌机行业已经被压得喘不过气来了。”


总体来看,索尼在2015年游戏业务上面仍然主要将精力放在主机游戏领域,并未涉及手游领域。


今天宣布成立的Forwardworks可看做是索尼2016年转型的重要一步。目前该公司第一款手游产品没有确定,SCEJA负责人盛田厚将出任社长,Andrew House为董事会成员,公司将在4月1日正式成立,同日SCE也将改名为SIE。


VR风口下,索尼做了什么抉择?


在今年,VR成为了当前行业热点,无疑在这个领域早期就已经吸引了众多投资者和企业的目光,诸如完美、盛大、HTC、等厂商也在开始尝试这个领域,无论从硬件还是从VR内容来说,投资者似乎信奉着这么一句话“早起的鸟儿有虫吃”。


回顾移动游戏爆发的早期,索尼并没有像其他企业一样快速调整自己的战略和业务领域,以至于到今天,才开始正式涉足移动游戏,在近两年VR市场蓝海的背景下,索尼这次没有犹豫,在2015年东京电玩展上,索尼就对外宣布了Project Morpheus虚拟现实头戴装置项目的正式名称为PlayStation VR。而在重命名其开发工具包的同时,该公司也有在准备该产品的上市销售。昨天PlayStation VR预售正式开启。


早前索尼旗下两个子公司索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment)和索尼网路网络娱乐公司(Sony Network Entertainment)宣布合并,成立新公司Sony Interactive Entertainment LLC(中文:索尼互动娱乐股份有限公司),时到今日,索尼才宣布成立一个全新的子公司ForwardWorks,新公司主营业务为手机游戏。


索尼负责人表示新公司ForwardWorks将充分利用索尼旗下的PS平台上的游戏和人物的知识产权,或许在近几年内游戏玩家可以看到多款从PS主机端改编过来的手游。


据了解,公司的主要用户将以日本和亚洲为主,SCEJA负责人盛田厚将出任社长,Andrew House为董事会成员,公司将在4月1日正式成立,同日SCE也将改名为SIE。


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