Masonry详解

Masonry GitHub地址

** Masonry仍然在积极维护,但是如果您在的项目中使用Swift,我们建议使用SnapKit,因为它可以通过更简单的API,提供更好的类型安全性。**

Masonry是一个轻量级的布局框架,它将AutoLayout与更好的语法相结合。Masonry有自己的布局DSL,它提供了一种可链接的方式来描述您的NSLayoutConstraints,从而导致更简洁和可读性的布局代码。Masonry支持iOS和Mac OS X.

例如,请查看Masonry工作空间中的Masonry iOS Examples项目。pod install下载后需要运行。

NSLayoutConstraints有什么问题?

自动布局是组织和布置您的视图的强大而灵活的方式。然而从代码创建约束是冗长而不是很描述性的。想象一下,一个简单的例子,你想要有一个视图填充其超级视图,视图距离其父视图的每个边界都是10像素。

UIView *superview = self.view;

UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];

UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

[superview addConstraints:@[

    //view1 constraints
    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeTop
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeTop
                                multiplier:1.0
                                  constant:padding.top],

    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeLeft
                                multiplier:1.0
                                  constant:padding.left],

    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeBottom
                                multiplier:1.0
                                  constant:-padding.bottom],

    [NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
                                 attribute:NSLayoutAttributeRight
                                 relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                    toItem:superview
                                 attribute:NSLayoutAttributeRight
                                multiplier:1
                                  constant:-padding.right],

 ]];

即使有这样一个简单的例子,当你有超过2或3个视图时,所需的代码是相当冗长的,并且很快变得不可读。另一个选择是使用视觉格式语言(VFL),这是一个不那么长的时间。然而,ASCII类型的语法有自己的陷阱,它也有点难以动画,因为NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:返回一个数组。

准备好迎接你的上帝!

使用MASConstraintMaker创建的相同约束

UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
    make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
    make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];

甚至更短

[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];

另外请注意,在第一个例子中,我们必须添加约束到超级视图[superview addConstraints:...。然而,Masonry会自动地添加约束到适当的视图。Masonry 会为你自动调用view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

并不是所有的东西都是平等的

.equalTo相当于NSLayoutRelationEqual
.lessThanOrEqualTo相当于NSLayoutRelationLessThanOrEqual
.greaterThanOrEqualTo相当于NSLayoutRelationGreaterThanOrEqual

这三个等式约束接受一个参数,可以是以下任何一个:

1、MASViewAttribute

make.centerX.lessThanOrEqualTo(view2.mas_left)

MASViewAttribute NSLayoutAttribute
view.mas_left NSLayoutAttributeLeft
view.mas_right NSLayoutAttributeRight
view.mas_top NSLayoutAttributeTop
view.mas_bottom NSLayoutAttributeBottom
view.mas_leading NSLayoutAttributeLeading
view.mas_trailing NSLayoutAttributeTrailing
view.mas_width NSLayoutAttributeWidth
view.mas_height NSLayoutAttributeHeight
view.mas_centerX NSLayoutAttributeCenterX
view.mas_centerY NSLayoutAttributeCenterY
view.mas_baseline NSLayoutAttributeBaseline

2、 UIView / NSView

如果你想要view.left大于或等于label.left:

//这两个约束完全一样
make.left.greaterThanOrEqualTo(label);
make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left);

3、NSNumber

自动布局允许将宽度和高度设置为常量值。如果要将视图设置为具有最小和最大宽度,则可以将数字传递给相等块:

// width> = 200 && width <= 400 
make.width.greaterThanOrEqualTo(@ 200);
make.width.lessThanOrEqualTo(@ 400)

但是自动布局不允许将对齐属性(例如left,right,centerY等)设置为常量值。所以如果你传递这些属性的NSNumber,那么Masonry会把它们变成相对于view的superview的约束,即:

//创建view.left = view.superview.left + 10 
make.left.lessThanOrEqualTo(@ 10)

您可以使用基本数据类型和结构体来构建约束,而不是使用NSNumber,如下所示:

make.top.mas_equalTo(42);
make.height.mas_equalTo(20);
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(50, 100));
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));
make.left.mas_equalTo(view).mas_offset(UIEdgeInsetsMake(10, 0, 10, 0));

默认情况下,支持自动封装的宏是前缀mas_。MAS_SHORTHAND_GLOBALS在导入Masonry之前定义,可以使用未加上的版本。

4、NSArray

任何先前类型的混合数组


make.height.equalTo(@[view1.mas_height, view2.mas_height]);
make.height.equalTo(@[view1, view2]);
make.left.equalTo(@[view1, @100, view3.right]);

学习优先级

.priority 允许您指定确切的优先级
.priorityHigh相当于UILayoutPriorityDefaultHigh
.priorityMedium是高低之间的一半
.priorityLow相当于UILayoutPriorityDefaultLow

优先级可以在如下所示的约束链的末尾加以解决:

make.left.greaterThanOrEqualTo(label.mas_left).with.priorityLow();

make.top.equalTo(label.mas_top).with.priority(600);

组合

Masonry还给你一些方便的方法,同时创造多个约束。这些称为MASCompositeConstraints。

边缘

// make top, left, bottom, right equal view2
make.edges.equalTo(view2);

// make top = superview.top + 5, left = superview.left + 10,
//      bottom = superview.bottom - 15, right = superview.right - 20
make.edges.equalTo(superview).insets(UIEdgeInsetsMake(5, 10, 15, 20))

size

// make width and height greater than or equal to titleLabel
make.size.greaterThanOrEqualTo(titleLabel)

// make width = superview.width + 100, height = superview.height - 50
make.size.equalTo(superview).sizeOffset(CGSizeMake(100, -50))

center

// make centerX and centerY = button1
make.center.equalTo(button1)

// make centerX = superview.centerX - 5, centerY = superview.centerY + 10
make.center.equalTo(superview).centerOffset(CGPointMake(-5, 10))

您可以链接视图属性以提高可读性:

// All edges but the top should equal those of the superview
make.left.right.and.bottom.equalTo(superview);
make.top.equalTo(otherView);

Hold on for dear life

有时您需要修改现有约束以便动画或删除/替换约束。在Masonry中,有几种不同的更新约束方法。

1、References

您可以通过将约束make表达式的结果分配给局部变量或类属性来保持特定约束的引用。您还可以通过将它们存储在数组中来引用多个约束。

// in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;

...

// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
    make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
}];

...
// then later you can call
[self.topConstraint uninstall];

2、mas_updateConstraints

或者,如果您只更新约束的常量值,则可以使用convience方法mas_updateConstraints而不是mas_makeConstraints

//这是苹果推荐添加/更新约束的地方
//调用`setNeedsUpdateConstraints `时,这个方法可以得到多次调用
//如果你需要触发更新了自己的约束,可以通过UIKit的内部或在你的代码使用
- (void)updateConstraints {
    [self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.center.equalTo(self);
        make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
        make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
        make.width.lessThanOrEqualTo(self);
        make.height.lessThanOrEqualTo(self);
    }];

    //according to apple super should be called at end of method
    [super updateConstraints];
}

3、mas_remakeConstraints

mas_updateConstraints对于更新一组约束是有用的,但是除了更新常量值之外,之前的约束都会被清除。

mas_remakeConstraints类似于mas_updateConstraints但不是更新常量值,它将在重新安装之前删除所有约束。这可以让您提供不同的约束,而无需保留对要删除的引用。

- (void)changeButtonPosition {
    [self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.size.equalTo(self.buttonSize);

        if (topLeft) {
            make.top.and.left.offset(10);
        } else {
            make.bottom.and.right.offset(-10);
        }
    }];
}

您可以在Masonry iOS示例项目中找到更详细的三种方法的例子。

When the ^&*!@ hits the fan!

约束并不是都很顺利。所以当控制台有这样的输出:

Unable to simultaneously satisfy constraints.....blah blah blah....
(
    "=5000)]>",
    "",
    "",
    ""
)

Will attempt to recover by breaking constraint
=5000)]>

Masonry为NSLayoutConstraint添加了一个类别,它覆盖了默认的实现- (NSString *)description。现在,您可以给观点和约束提供有意义的名称,并且还可以轻松地挑选出由Masonry创建的约束。

有关如何设置此项的示例,请查看Masonry工作空间中的Masonry iOS示例项目。

我应该在哪里创建我的约束?

@implementation DIYCustomView

- (id)init {
    self = [super init];
    if (!self) return nil;

    // --- Create your views here ---
    self.button = [[UIButton alloc] init];

    return self;
}

// tell UIKit that you are using AutoLayout
+ (BOOL)requiresConstraintBasedLayout {
    return YES;
}

// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
- (void)updateConstraints {

    // --- remake/update constraints here
    [self.button remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width));
        make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height));
    }];
    
    //according to apple super should be called at end of method
    [super updateConstraints];
}

- (void)didTapButton:(UIButton *)button {
    // --- Do your changes ie change variables that affect your layout etc ---
    self.buttonSize = CGSize(200, 200);

    // tell constraints they need updating
    [self setNeedsUpdateConstraints];
}

@end

Installation

使用

orosome CocoaPods。

在你的Podfile中

pod 'Masonry'

如果你想使用没有所有那些麻烦的'mas_'前缀的masonry。在导入masonry之前,将#define MAS_SHORTHAND添加到您的prefix.pch中

define MAS_SHORTHAND

引入头文件

import "Masonry.h"

代码片段

将包含的代码片段复制为

`~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets`
以闪电般的速度编写您的Masonry!

mas_make -> [ mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){}];

mas_update-> [ mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){}];

mas_remake -> [ mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){}];

特征

  • 不限于自动布局的子集。
    任何NSLayoutConstraint都可以做,Masonry也可以做!

  • 很好的调试支持,给你的意见和约束有意义的名字。

  • 约束看起来像句子。

  • 没有疯狂的宏观魔法。
    Maonry不会用宏污染全局命名空间。

  • 不是字符串或字典,因此您可以编译时间检查。

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