[Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪切板

引导执行时,我是通过GameObject在Hierarchy中的完整路径来确定引导对象的,因此需要把这个路径填入静态数据表。上个项目因为是自己配,也没想过做个好用的工具。当时就用UNITY_EDITOR宏,在引导脚本中public出来一个GameObject变量(Target),在Update里轮询它,如果不为null就在Console里输出路径,再设Target = null。配置的时候把要引导的对象,拖到Inspector中的Target上得到路径,然后再复制进配置表……现在想想还是挺麻烦的。
  这次配合的策划说他们之前也是这种实现方式,配置起来很费劲,希望能提供个工具。开始打算搞个编辑器窗口之类的东西,后来想想其实不用这么复杂。直接右键选中GameObject,把路径放到剪切板,然后Ctrl+V到配置表里岂不更方便。
  这个工具很简单,可能应用的地方也不怎么多,但是它包含了两个知识点,还是有记录的价值。

  • Editor下将文本存放到剪切板
  • 在Hierarchy中添加右键菜单
/// 
/// 添加Hierarychy中的右键菜单
/// 说明:"GameObject/"下[priority小于等于49]的按钮会出现在Hierarychy的右键菜单中
/// 
public class HierarchyEditor
{
    private static readonly TextEditor CopyTool = new TextEditor();
    /// 
    /// 将一个GameObject在Hierarchy中的完整路径拷贝的剪切板
    /// 
    [MenuItem("GameObject/Copy Path", priority = 20)]
    static void CopyTransPath()
    {
        Transform trans = Selection.activeTransform;
        if(null == trans) return;
        CopyTool.text = GetTransPath(trans);
        CopyTool.SelectAll();
        CopyTool.Copy();
    }

    /// 
    /// 获得GameObject在Hierarchy中的完整路径
    /// 
    public static string GetTransPath(Transform trans)
    {
        if (null == trans) return string.Empty;
        if (null == trans.parent) return trans.name;
        return GetTransPath(trans.parent) + "/" + trans.name;
    }
}

你可能感兴趣的:([Unity] 新手引导2 - 复制GameObject路径到剪切板)