26万条抖音,日播放10亿次,抖音真的有毒

抖音有毒

每逢下雨天,是打车最难的时候,今天同路的是两个妹子 听着司机车上的音乐 大家聊起了抖音。

乘客A说:抖音让很多老歌又重新火了起来;

司机说:昨晚看抖音,看到12点,虽然有些觉得没意思,但总期待着后面有什么惊喜;

乘客C说:我6岁的小侄女天天看抖音,学上面的歌和段子,以前我们小时候都是天天在外面跑着玩,现在的小孩子都没有童年了,天天抱着个手机;

乘客A边说边跟着音乐节奏自嗨:看到喜欢的点个赞,会一直给我推荐类似的,好玩到停不下来;

balabala~~~

因为抖音,让4个陌生人一路上有说有笑~

抖音的上瘾机制

产品大师梁宁有在产品思维《上瘾机制:用户激励机制》里讲过,最火的游戏就是最懂得激励用户的游戏;抖音作为视频界的工具型应用,在内容输出方和用户端都把激励机制做到了极致;

用户端的激励:

对于新用户来说,没有任何学习门槛。下载完一打开就能看到好玩的视频,而且一个个小视频循环播放,持续的给用户期待和惊喜,一下子就黏住了用户,此时当用户想点赞、分享时,再引导用户注册,整个体验流程自然又流畅;

对于老用户,给予持续的不确定的爽点。完成点赞动作,就可以获得更多类似视频的推送,没看完就切换,后面就减少类似视频的推送;用户就得到了确定性的满足,满足了就愉悦,愉悦了就上瘾;

看着看着,一部分观看者也转化成了内容输出者,又带动了更多的新用户进来观看;

那抖音又是怎么来激励内容输出方呢?

对于内容输出方:有更多的用户关注,就有更大的魅力去刺激创造方源源不断的输出内容;

内在激励:我的视频获得了多少个赞,被多少人关注,有多少粉丝,获得了多少评论和转发,都是对于内容创造方的隐形激励,我被大家喜欢了,就能带来满满的成就感;

外在激励:通过粉丝带来直接的经济效益,可以接外部广告,享受明星的待遇;可以植入广告,为自己创收;而且从最近更新的版本来看,抖音已经对接淘宝,加入一键加购物车功能,满足用户边看边买的需求,同时也帮助内容输出者实现了变现;

抖音的匠人精神

抖音首页很简单,简单到除了上下滑动看视频外,只有右侧4个操作按钮:点赞,评论,分享,看主页;

点赞

个人很喜欢抖音的点赞功能,点完就变成红心,还会类似烟花绽放的效果,满满的成就感;再点一次就取消点赞,有几次为了看这个效果,拼命的点爱心;

分享

不知道大家有没有注意到,只要在一个视频上停留超过15秒,下面的分享图标就会自动变成微信绿色图标,从视觉感官上吸引用户主动分享,也大大降低了小白用户对分享的认知;

26万条抖音,日播放10亿次,抖音真的有毒_第1张图片

声音调节进度条:

由于抖音都是自带音乐的,有些场合(如嘈杂的环境)下用户并不能直观的感知到现在声音的大小,借助下面黄色进度条,即不影响主流程,也加强了用户对当前声音大小的感知;

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贴心的新手引导

在我点了下用户头像,就出现下图的提醒;默认隐藏操作,并在合适的场合告诉给有需要的用户,比那种一进来就教育用户的方式更能让用户记住;

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