换肤-设置屏幕亮度 - (Obj-C)

在UIImage分类的基础上,再封装一个方法,用来根据当前的皮肤模式,设置不同亮度

需要注意的是,一旦手动设置了亮度,那么程序运行期间,就不再会自动调整亮度

+ (void)setLightnessWithNight:(BOOL)night{
    
    if (night) {  // 夜间模式
        // 设置屏幕亮度 0.0-1.0 一旦手动设置,就不再回自定调节了(需要真机测试)
        [UIScreen mainScreen].brightness = 0.2;
    } else {
        
        [UIScreen mainScreen].brightness = 0.8;
    }
}

在UIImage分类中,分别在Load方法和saveSkinModeWithNight:方法中调用设置亮度方法,这样程序一起动的时候,会先根据当前皮肤设置对应亮度,切换皮肤保存的同时,同样会设置一次亮度

这个方法并不需要外部调用,所以不需要对外声明,完整代码:
.h

#import 

@interface UIImage (JSSkin)

// 根据皮肤设置图片
+ (UIImage *)jsImageNamed:(NSString *)name;

// 记录皮肤 每次设置皮肤都会调用
+ (void)saveSkinModeWithNight:(BOOL)night;

// 获取皮肤设置
+ (BOOL)isNight;

// 在当前皮肤下,根据颜色的key取出对应的颜色
+ (UIColor *)loadColorWithKey:(NSString *)key;


@end

.m

#import "UIImage+JSSkin.h"
#import 

@implementation UIImage (JSSkin)

// 夜间模式标识(静态全局变量)
static bool isNight;
// 色表的缓存
static NSDictionary *colorCache;

+ (void)load{

    // 获取偏好设置中的皮肤模式
    isNight = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"isNight"];
    
    // 使用运行时机制交换方法 一旦交换,在App整个生命周期都会交换
    // 1. 获取对应交换的方法
    Method method1 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(imageNamed:));
    Method method2 = class_getClassMethod([UIImage class], @selector(jsImageNamed:));
    // 2. 交换方法
    method_exchangeImplementations(method1, method2);
    
    // 加载色表缓存
    [self loadColorCache];
    // 设置亮度
    [self setLightnessWithNight:isNight];
}

+ (UIColor *)loadColorWithKey:(NSString *)key{

    // 每个皮肤除了设置不同图片外,通常还需要有一套对应的配色方案,一般使用plist色表来保存方案,色表的命名规范: 控制器_视图_属性
    
    // 从内存中刚取出对应的颜色
    return colorCache[key];
}

// 加载色表缓存  硬盘数据-->内存数据
+ (void)loadColorCache{
    
    // 从plist中取出色表
    NSString *path = @"";
    if (isNight) {
        path = @"skin/night/color.plist";
    }else {
        path = @"skin/default/color.plist";
    }
    
    NSDictionary *colorDict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:path ofType:nil]];
    
    // 创建可变字典  将字符串字典转换成UIColor字典
    NSMutableDictionary *tempDict = [NSMutableDictionary dictionary];
    
    // 遍历字符串字典
    [colorDict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
        
        // 根据传入的key取出value
        // 将得到的value(NSString*)分隔转成一个数组
        NSArray *colorArr = [obj componentsSeparatedByString:@","];
        
        CGFloat red = [colorArr[0] floatValue];
        CGFloat green = [colorArr[1] floatValue];
        CGFloat blue = [colorArr[2] floatValue];
        
        // 设置色表的内存缓存 方便从内存中取出对应的颜色,避免每一次都从沙盒中取出色表(影响性能)
        // 内存缓存 选型  字典(key:plist中的key  value:色值NSString) -> 字典(key:不变  value:UIColor)
        UIColor *color = [UIColor colorWithRed:red / 255.0 green:green / 255.0 blue:blue / 255.0 alpha:1.0];
        
        // 存到临时可变字典中
        [tempDict setObject:color forKey:key];
        
    }];
    
    // 存到缓存
    colorCache = tempDict.copy;

    
}

// 自定义方法,根据当前皮肤设置图片
+ (UIImage *)jsImageNamed:(NSString *)name{
    
    if (isNight) { // 夜间模式
        
        name = [NSString stringWithFormat:@"%@_night",name];
    }
    
    return [UIImage jsImageNamed:name];
}

+ (void)saveSkinModeWithNight:(BOOL)night{
    
    // 赋值,记录当前皮肤状态
    isNight = night;
    
    // 本地记录状态(偏好设置)
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:isNight forKey:@"isNight"];
    [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
    
    // 加载色表缓存
    [self loadColorCache];
    // 设置亮度
    [self setLightnessWithNight:isNight];
}

+ (void)setLightnessWithNight:(BOOL)night{
    
    if (night) {  // 夜间模式
        // 设置屏幕亮度 0.0-1.0 一旦手动设置,程序运行期间就不再会自定调节了(需要真机测试)
        [UIScreen mainScreen].brightness = 0.2;
    } else {
        
        [UIScreen mainScreen].brightness = 0.8;
    }
}

+ (BOOL)isNight{
    
    // 返回当前皮肤状态
    return isNight;
}

@end

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