本博客包含内容为第一周第1课到第7课的内容
侯捷老师认为,C语言的设计类型,是将数据和函数进行了分离,我们用系统提供的数据类型设计出了我们所需要的数据,然后由各个函数对其进行处理。由于系统关键字的匮乏,导致我们所需要进行处理的数据都必须是全局的。后来发展为面向对象语言后,将数据和处理这些数据的函数封装在一起。这样做的好处是对数据进行了私有化处理,使得不至于混杂在一起。
侯捷老师将C++所创建的单一的类分为两种:即Class without point members,和Class with point members。其中我个人认为的主要原因,是因为不含指针的类由于无需再堆内存上申请空间,所以无需进行拷贝构造,拷贝赋值和析构。其生命周期以及内存模型都要比带有指针的类简单许多。侯捷老师采用了complex类来作为例子向我们讲解不含指针的类。对单一的类的设计原则是基于对象,对多个类之间的设计原则是面向对象。
侯捷老师要求我们对于C++的书写要大气而符合规范。例如:
防卫式声明的原因,取决于C和C++的编译,直白的展开了头文件,因此当一个头文件B.h使用了一个头文件A.h,而一个源文件同时包含有A和B,就会出错。因此相对而言,我个人更喜欢Java和python的import,亦或者是C#的using,就不用考虑这些问题。
而对于头文件,侯捷老师让我们将头文件分为三部分,分别为:前置声明,类声明还有类定义。其中前置声明可以省略。
而对于我们编写的类来说,凡是能以模板进行实现的,尽可能的以模板实现。我个人认为这里,除了单纯的考虑到面向对象的多态特性等,后续也包含了对C++11等可变模板的提前适应。
内联函数:可以认为类似于C语言的宏,在编译时就进行了相应处理,运行速度更快一些。可以通过将函数体写入class body来向编译器进行建议,也可以通过inline关键字来向编译器建议。但是,具体的实现由编译器来决定,太复杂的函数无法实现内联,这个内联与否,没有明显的边界。
一般类分为私有和公有的,我个人认为,一般出于数据的封装性,我们将数据放入私有区域,而将使用这些数据的接口函数放入公有区域,这对应了前面面向对象的的特点(第一张图)。当然,这种情况也并不是一定的,老师在课程上指出了,可以将构造函数写入私有区域,来使得构造函数一旦实例化后,就构成单例模式。同时,相同类的各个object之间互为友元。比如A a1和A a2,这时a1和a2他们都可以调用对方的私有对象。
所有函数都有一个隐藏参数this指针,谁调用这个函数,this就指向谁。
参数传递包括值传递和引用传递,所有的参数传递应尽量使用引用传递,引用实际上底层可以看作指针,引用是对象的别名,因此如果传入引用,那么函数体内对对象进行修改,就会影响到传入参数的本身。如果不希望传入参数被修改,可以使用const引用来传入。返回值的传递也尽量使用引用来传递,可以加快程序运行速度。但是,考虑到对象的生命周期,如果说对象在函数之外存在,那么可以使用引用来传出,如果对象是由函数内部生成的,在函数结束时生命周期就已经结束了,此时再传出引用,就会引发不好的后果。我个人认为此时传出的引用实际上是指向了一片未知的空间,在系统没有再次使用它时,它仍旧保有之前函数内部计算的结果,如果系统别的程序使用了它,那么就可能传出一些莫名其妙的不可测的结果。
还有一点小的知识点,是typename();这种语句可以创建一个临时的变量,其生命周期为这句话结束。
侯捷老师的课程十分具有知识价值,适合反复思考学习,但是受限于我目前工作繁忙,只能后续的学习中再次补充学习。