组成部件说明
Client:
使用HBase RPC机制与HMaster和HRegionServer进行通信
Client与HMaster进行通信管理类操作
Client与HRegionServer进行数据读写类操作
Zookeeper:
Zookeeper Quorum存储-ROOT-表地址、HMaster地址
HRegionServer把自己以Ephedral方式注册到Zookeeper中,HMaster随时感知各个HRegionServer的健康状况
Zookeeper避免HMaster单点问题
HMaster:
HMaster没有单点问题,HBase中可以启动多个HMaster,通过Zookeeper的Master Election机制保证总有一个Master在运行
主要负责Table和Region的管理工作:
1 管理用户对表的增删改查操作
2 管理HRegionServer的负载均衡,调整Region分布
3 Region Split后,负责新Region的分布
4 在HRegionServer停机后,负责失效HRegionServer上Region迁移
HRegionServer:
HBase中最核心的模块,主要负责响应用户I/O请求,向HDFS文件系统中读写数据
HRegionServer管理一些列HRegion对象;
每个HRegion对应Table中一个Region,HRegion由多个HStore组成;
每个HStore对应Table中一个Column Family的存储;
Column Family就是一个集中的存储单元,故将具有相同IO特性的Column放在一个Column Family会更高效
HStore:
HBase存储的核心。由MemStore和StoreFile组成。
MemStore是Sorted Memory Buffer。用户写入数据的流程:
Client写入 -> 存入MemStore,一直到MemStore满 -> Flush成一个StoreFile,直至增长到一定阈值 -> 触发Compact合并操作 -> 多个StoreFile合并成一个StoreFile,同时进行版本合并和数据删除 -> 当StoreFiles Compact后,逐步形成越来越大的StoreFile -> 单个StoreFile大小超过一定阈值后,触发Split操作,把当前Region Split成2个Region,Region会下线,新Split出的2个孩子Region会被HMaster分配到相应的HRegionServer上,使得原先1个Region的压力得以分流到2个Region上
由此过程可知,HBase只是增加数据,有所得更新和删除操作,都是在Compact阶段做的,所以,用户写操作只需要进入到内存即可立即返回,从而保证I/O高性能。
HLog
引入HLog原因:
在分布式系统环境中,无法避免系统出错或者宕机,一旦HRegionServer意外退出,MemStore中的内存数据就会丢失,引入HLog就是防止这种情况。(宕机是计算机术语,口语里面我们简单的把停掉机器叫做down机,转换为汉字是“宕机”,但很多人都叫做“当机”/“死机”,虽然不规范但却流行)
工作机制:
每个HRegionServer中都会有一个HLog对象,HLog是一个实现Write Ahead Log的类,每次用户操作写入Memstore的同时,也会写一份数据到HLog文件,HLog文件定期会滚动出新,并删除旧的文件(已持久化到StoreFile中的数据)。当HRegionServer意外终止后,HMaster会通过Zookeeper感知,HMaster首先处理遗留的HLog文件,将不同region的log数据拆分,分别放到相应region目录下,然后再将失效的region重新分配,领取到这些region的HRegionServer在Load Region的过程中,会发现有历史HLog需要处理,因此会Replay HLog中的数据到MemStore中,然后flush到StoreFiles,完成数据恢复。
HBase存储格式
HBase中的所有数据文件都存储在Hadoop HDFS文件系统上,格式主要有两种:
1 HFile HBase中KeyValue数据的存储格式,HFile是Hadoop的二进制格式文件,实际上StoreFile就是对HFile做了轻量级包装,即StoreFile底层就是HFile
2 HLog File,HBase中WAL(Write Ahead Log) 的存储格式,物理上是Hadoop的Sequence File
HFile
图片解释:
HFile文件不定长,长度固定的块只有两个:Trailer和FileInfo
Trailer中指针指向其他数据块的起始点
File Info中记录了文件的一些Meta信息,例如:AVG_KEY_LEN, AVG_VALUE_LEN, LAST_KEY, COMPARATOR, MAX_SEQ_ID_KEY等
Data Index和Meta Index块记录了每个Data块和Meta块的起始点
Data Block是HBase I/O的基本单元,为了提高效率,HRegionServer中有基于LRU的Block Cache机制
每个Data块的大小可以在创建一个Table的时候通过参数指定,大号的Block有利于顺序Scan,小号Block利于随机查询
每个Data块除了开头的Magic以外就是一个个KeyValue对拼接而成, Magic内容就是一些随机数字,目的是防止数据损坏
HFile里面的每个KeyValue对就是一个简单的byte数组。这个byte数组里面包含了很多项,并且有固定的结构。
KeyLength和ValueLength:两个固定的长度,分别代表Key和Value的长度
Key部分:Row Length是固定长度的数值,表示RowKey的长度,Row 就是RowKey
Column Family Length是固定长度的数值,表示Family的长度
接着就是Column Family,再接着是Qualifier,然后是两个固定长度的数值,表示Time Stamp和Key Type(Put/Delete)
Value部分没有这么复杂的结构,就是纯粹的二进制数据
HLog File
HLog文件就是一个普通的Hadoop Sequence File,Sequence File 的Key是HLogKey对象,HLogKey中记录了写入数据的归属信息,除了table和region名字外,同时还包括 sequence number和timestamp,timestamp是“写入时间”,sequence number的起始值为0,或者是最近一次存入文件系统中sequence number。
HLog Sequece File的Value是HBase的KeyValue对象,即对应HFile中的KeyValue
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远程过程调用协议
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同义词RPC一般指远程过程调用协议
RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。
RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。
有多种 RPC模式和执行。最初由 Sun 公司提出。IETF ONC 宪章重新修订了 Sun 版本,使得 ONC RPC 协议成为 IETF 标准协议。现在使用最普遍的模式和执行是开放式软件基础的分布式计算环境(DCE)。
中文名
远程过程调用协议
外文名
Remote Procedure Call Protocol
核心思想
信息传输协议
研究方向
分布式
目录
1工作原理(以Windows下为例)
2协议结构
工作原理(以Windows下为例)
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运行时,一次客户机对服务器的RPC调用,其内部操作大致有如下十步:
1.调用客户端句柄;执行传送参数
2.调用本地系统内核发送网络消息
3.消息传送到远程主机
4.服务器句柄得到消息并取得参数
5.执行远程过程
6.执行的过程将结果返回服务器句柄
7.服务器句柄返回结果,调用远程系统内核
8.消息传回本地主机
9.客户句柄由内核接收消息
10.客户接收句柄返回的数据
RPC OVER HTTP
Microsoft RPC-over-HTTP 部署(RPC over HTTP)允许RPC客户端安全和有效地通过Internet 连接到RPC 服务器程序并执行远程过程调用。这是在一个名称为RPC-over-HTTP 代理,或简称为RPC 代理的中间件的帮助下完成的。
RPC 代理运行在IIS计算机上。它接受来自Internet 的RPC 请求,在这些请求上执行认证,检验和访问检查,如果请求通过所有的测试,RPC 代理将请求转发给执行真正处理的RPC服务器。通过RPC over HTTP,RPC客户端不和服务器直接通信,它们使用RPC 代理作为中间件。
协议结构
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远程过程调用(RPC)信息协议由两个不同结构组成:调用信息和答复信息。信息流程如下所示:
RPC:远程过程调用流程
RPC 调用信息:每条远程过程调用信息包括以下无符号整数字段,以独立识别远程过程:
程序号(Program number)
程序版本号(Program version number)
过程号(Procedure number)
RPC 调用信息主体形式如下:
struct call_body {
unsigned int rpcvers;
unsigned int prog;
unsigned int vers;
unsigned int proc;
opaque_auth cred;
opaque_auth verf;
1 parameter
2 parameter . . . };
RPC 答复信息:RPC 协议的答复信息的改变取决于网络服务器对调用信息是接收还是拒绝。答复信息请求包括区别以下情形的各种信息:
RPC 成功执行调用信息。.
RPC 的远程实现不是协议第二版,返回 RPC 支持的最低和最高版本号。
在远程系统中,远程程序不可用。
远程程序不支持被请求的版本号。返回远程程序所支持的最低和最高版本号。
请求的过程号不存在。通常是呼叫方协议或程序差错。
RPC答复信息形式如下:
enum reply_stat stat
{MSG_ACCEPTED = 0,
MSG_DENIED = 1 };