蓝牙-GameKit

1.* 搜索蓝牙设备
// 初始化链接蓝牙控制器
GKPeerPickerController *peerCtr = [[GKPeerPickerController alloc]init];
picker.delegate = self;
picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
// 显示匹配到的蓝牙设备
[peerCtr show];

  • GKPeerPickerController最重要的两个代理
  1. GKPeerPickerControllerDelegate方法
    /**
  • 链接成功
  • @param picker 蓝牙控制器
  • @param peerID 连接蓝牙的设备id
  • @param session 连接蓝牙的会话(通讯)用来传数据
    */
  • (void)peerPickerController:(GKPeerPickerController *)picker didConnectPeer:(NSString *)peerID toSession:(GKSession *)session
    {
    NSLog(@"%s %d",func,LINE);
    // 隐藏蓝牙控制器
    [picker dismiss];
    }

// 退出连接

  • (void)peerPickerControllerDidCancel:(GKPeerPickerController *)picker
    {
    NSLog(@"%s %d",func,LINE);
    }

3.
###选择图片:
* 选择图片方法
// 选择图片
- (IBAction)chooseImage {
    // 1.初始化图片选择控制器
    UIImagePickerController *imgPicker = [[UIImagePickerController alloc]init];
    // 2.判断图库是否可用
    if ([UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum]) {
        // 3.设置图库打开的类型
        imgPicker.sourceType = UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum;
        // 4. 设置代理
        imgPicker.delegate = self;
        // 5. 打开图库
        [self presentViewController:imgPicker animated:YES completion:nil];
    }
}
* 选择图片控制器的代理方法
/**
 *  图片选择完成调用
 *
 *  @param picker 图片选择控制器
 *  @param info   选择的信息
 */
- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
    NSLog(@"info == %@",info);
    // 设置选择的图片为当前的显示图片
    self.showImageView.image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage];
    // 隐藏当前选择图片控制器
    [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

图片相互发送:

  • 需要在连接成功代理方法中存储当前的会话
    // 保存当前回话
    self.m_Session = session;
  • 发送图片方法
    // 发送图片
  • (IBAction)sendImage {
    // 拿到需要发送出去的图片
    UIImage image = self.showImageView.image;
    // 将图片转换成NSData类型
    NSData imgData = UIImagePNGRepresentation(image);
    /
    • 发送数据给所有匹配上的用户
    • @param
      *GKSendDataMode 数据发送的模式:(安全/不安全模式)
      GKSendDataUnreliable : 不安全模式:就像发10个传单,传单直接往人群中砸过去,能不能收到不管
      GKSendDataReliable:安全模式:就像发10个传单,每一个传单都得发到路人的手上,才再发下一个传单
    • @return
      */
      [self.m_Session sendDataToAllPeers:imgData withDataMode:GKSendDataUnreliable error:nil];
      }

设置图片:

  • GameKit提供的接受数据是方法的回调
    • 需要监听接收传递过来的数据
      • 在连接成功代理方法中设置监听
        /** 监听传递过来的数据
        • setDataReceiveHandler: 由哪个对象来监听数据的接受
        • withContext : 监听需要传递的参数
          */
          [session setDataReceiveHandler:self withContext:nil];
    • 实现监听方法
      • 只设置由谁监听传递过来的数据还是不足的,因为我们还是不能拿到传递过来的数据,进入监听方法的头文件可以看到
        // SEL = -receiveData:fromPeer:inSession:context:
      • 所以我们必须实现这个方法才能拿到接收到的数据
        /**
  • 实现接收数据的回调方法
  • @param data 接收到的数据
  • @param peer 传递数据的设备ID
  • @param session 当前回话
  • @param context 注册监听传递过来的数据
    */
  • (void) receiveData:(NSData *)data fromPeer:(NSString *)peer inSession: (GKSession *)session context:(void *)context
    {
    // 因为传递过来的是图片,所以我们直接使用UIImage来接受
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
    // 设置图片
    self.showImageView.image = image;
    }

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